Recentemente, soubemos que o desenvolvedor do Just Cause, Avalanche, confirmou planos para celebrar um acordo coletivo de trabalho com os sindicatos suecos. Espera-se que este novo acordo entre em vigor no segundo trimestre de 2025 e abranja todos os funcionários da Avalanche na Suécia, com o objetivo de padronizar os direitos dos trabalhadores, incluindo salários, benefícios, influência dos funcionários e apoio à carreira.
Avalanche se concentra no bem-estar dos funcionários
“Nos últimos anos, tomamos medidas significativas para tornar o Avalanche um dos melhores lugares para se trabalhar na indústria de videogames”, disse Stefanía Halldórsdóttir, CEO do Avalanche Studios Group. “Nossa cultura inclusiva, calorosa e acolhedora, equilíbrio entre vida pessoal e profissional, participação nos lucros e política de licença parental – para citar apenas alguns – são prova disso. Todas essas são coisas que nos diferenciam e nos permitem focar na criação de jogos de qualidade. Esperamos que a assinatura de um acordo coletivo de trabalho seja mais um passo nessa mesma direção. »
“É importante para nós abordarmos a transição da forma correta”, acrescentou Hallórsdóttir. “É por isso que não estamos apressando a implementação do acordo. Usaremos os próximos meses para realizar o trabalho necessário de maneira cuidadosa, estruturada e sem interrupções – enquanto continuamos o desenvolvimento de vários jogos novos e existentes. »
Colaboração com sindicatos e organizações patronais
Até que o acordo coletivo de trabalho entre em vigor, a Avalanche trabalhará em estreita colaboração com os sindicatos Unionen e Ingenjörerna na Suécia, bem como com a organização patronal Alemga, “para garantir a implementação harmoniosa dos quadros necessários”. Estima-se que cerca de 100 dos 500 membros da equipa concordaram em sindicalizar-se.
Avalanche não é o único estúdio a tomar a iniciativa de se sindicalizar em resposta a mais de 15.000 cortes de empregos e fechamentos de estúdios nos últimos 18 meses, incluindo o Possibility Space. O fundador do estúdio, Jeff Strain, atribuiu o fechamento a vazamentos confidenciais de funcionários.
Fonte: www.eurogamer.net




