Avatar: Frontiers of Pandora – Análise inicial e explicações do desenvolvedor

O jogo Avatar: Frontiers of Pandora em primeira pessoa: por que essa escolha?

O jogo Avatar: Frontiers of Pandora desenvolvido pela Massive Entertainment nos mergulhará no incrível mundo dos sucessos de bilheteria de ficção científica de James Cameron. Ao contrário dos jogos anteriores do estúdio Division, Frontiers of Pandora é jogado em primeira pessoa. Uma escolha que desconcerta mais de um.

Com protagonistas tão marcantes quanto os Na’vi, humanóides parecidos com gatos azuis, é compreensível que muitas pessoas queiram jogar em terceira pessoa. Então, por que o jogo Avatar: Frontiers of Pandora está em primeira pessoa?

Imersão total em Pandora

“Porque queremos que você se sinta imerso, como se estivesse realmente em Pandora”, diz a diretora do jogo Ditte Deenfeldt. “Para estar o mais próximo possível de Pandora, para estar o mais imerso possível, a perspectiva da primeira pessoa era óbvia para você. nós. » Esta é a filosofia em que se baseia Frontiers of Pandora, uma imersão total num mundo táctil. É assim que o jogo segue os passos de outros jogos favorecendo uma experiência imersiva.

Perspectivas modulares e imersão

Mesmo assim, você não verá o jogo inteiro através dos olhos do seu personagem Na’vi. Na verdade, quando se trata de voar sobre os céus de Pandora, a câmera se afasta para permitir que seus Na’vi e sua montaria Ikran ocupem o centro do palco. No entanto, a transição da primeira para a terceira pessoa nas montarias levanta questões.

“Optamos por usar a câmera de terceira pessoa para as montagens Ikran e Direhorse por causa do enquadramento que ela oferece ao mundo”, revela o vice-diretor do jogo, Drew Rechner. “Essa mudança no campo de visão oferece detalhes que não conseguiríamos ver em primeira pessoa. Isso ajuda na imersão, por isso Frontiers of Pandora foi desenvolvido em primeira pessoa. »

A importância da imersão tátil

Mantendo a perspectiva em primeira pessoa, a Massive conseguiu se concentrar na criação de detalhes incrivelmente precisos, mostrando o mundo de Pandora de perto. “Quando você colhe uma fruta e gira o controle, a mão do personagem se move de acordo com seus movimentos”, explica Magnus Jansen, diretor criativo. “Queríamos levar adiante essa qualidade mimética e muitos pequenos detalhes funcionam em conjunto com essa mecânica. »

A importância do tamanho Na’vi

Esta escolha da primeira pessoa permite-nos também realçar o impressionante tamanho dos Na’vi. “Esse senso de escala é um elemento muito importante do nosso jogo”, diz Ditte Deenfeldt. “Ter três metros de altura é uma grande diferença. Você vai em direção a um soldado de infantaria e eles parecem bem pequenos, o que reforça essa sensação de imersão total. »

Em resumo, o primeiro jogo Avatar foi pensado em primeira pessoa para proporcionar imersão total em um mundo estranho e belo. Embora muitos jogadores esperassem um jogo Avatar em terceira pessoa, a Massive Entertainment optou por um caminho diferente, que parece ser um sucesso.

Fonte: www.ign.com