Baldur’s Gate 3 usou 248 atores para dar vida ao seu elenco, incluindo NPCs. De acordo com a diretora de desempenho Aliona Baranova, muito trabalho foi feito para fazer com que seus jogos favoritos parecessem “tão vivos”.
“Para quase todos os diálogos que gravamos, também capturamos dados de captura de movimento dos atores”, explica Baranova. “Isso significa que todos os 248 atores, todos NPCs e não apenas companheiros, vestiram um traje de captura de movimento e seus movimentos, gestos e escolhas físicas foram gravados e enviados aos animadores para uso no jogo, por isso as performances parecem tão vivas”.
As exceções a esta regra? Os animais, claro, bem como os diálogos adicionais – Baranova dá o exemplo de uma visão geral de um personagem correndo enquanto fala – bem como as cenas cinematográficas e, “ocasionalmente”, quando o ator estava ferido ou indisponível para gravar captura de movimento dados com suas linhas de voz.
As escolhas físicas dos atores
“Isso significa que os movimentos característicos da cabeça que Jennifer English executou como Shadowheart são os movimentos reais da cabeça de Jen”, explica Baranova. “Os movimentos militares e estranhos de Lae foram as escolhas físicas de Devora Wilde para o personagem. A extravagância teatral de Neil Newbon como Astarion também está entre as escolhas do elenco.
Como diretor de performance, nosso trabalho é trabalhar com o diretor de voz, e nosso foco está nos corpos dos atores, em seus movimentos, em como eles incorporam e personificam seus personagens, e garantimos que o corpo esteja conectado à voz.” diz Baranova.
“Quando você assiste aos diálogos do jogo, você não apenas ouve os dubladores, mas também vê seu desempenho físico e também o maravilhoso trabalho dos animadores do Larian Studios, é claro, que usaram os arquivos que enviamos para criar o produto final”.
Atualização principal do Baldur’s Gate 3
Larian lançou sua primeira atualização “grande” para Baldur’s Gate 3, com o desenvolvedor afirmando que terá como alvo nada menos que 1000 bugs, bem como “problemas de equilíbrio, fluidez e muito mais”. Como brincou Larian, a lista de correções era tão longa que ultrapassava o limite de texto da plataforma Steam e, portanto, não podia ser totalmente detalhada.
Esta primeira grande atualização segue o anúncio de Larian de que Baldur’s Gate 3 estará disponível no Xbox antes do final deste ano.
Depois de se encontrar com o chefe do Xbox, Phil Spencer, na Gamescom no início desta semana, Larian revelou que abandonou a funcionalidade de tela dividida na Series S como uma “solução” para trazer seu RPG para os consoles da Microsoft.
Fonte: www.eurogamer.net





