Bem-vindo à edição inaugural da nossa nova coluna semanal Nintendo Voice Chat. Estamos dando o pontapé inicial abordando uma pergunta enviada pelo usuário para o nosso segmento de bloco de perguntas. Os ouvintes do programa estão, sem dúvida, familiarizados com o fato de que enfrentaremos… restrições de tempo… onde não podemos dar às suas perguntas o tempo que elas merecem. Que melhor maneira de lidar com esse problema do que escolher uma de nossas perguntas favoritas enviadas por usuários da semana e respondê-la aqui?
O Super Ninfriendo Tracy Vincent perguntou: “Existe algum jogo que surgiu na sua juventude, mas você só o conheceu muito mais tarde? Por que demorou tanto para jogá-lo – e quais são seus pensamentos quando você finalmente. Você acha que teria gostado mais ou menos se tivesse jogado quando foi lançado originalmente?”
Kat Bailey
Nem sempre foi fácil conseguir jogos de NES durante o apogeu dos 8 bits da Nintendo. Castlevania foi um dos muitos jogos populares daquela época que nunca parecia estar nas prateleiras das lojas – nem mesmo no posto de gasolina onde aluguei Battletoads e Batman repetidas vezes (Beetlejuice também estava lá, mas não o jogo de plataforma igualmente assustador e muito superior da Konami) . Uma das poucas dicas que vi de que Castlevania existia foi através da minha cópia amassada do Ultimate Unauthorized Nintendo Game Strategies, que mal incluía capturas de tela. Ainda assim, Castlevania seria um dos melhores jogos de NES entre meu círculo de amigos, com Simon’s Quest sendo particularmente popular. Castlevania continuou a quicar no fundo da minha cabeça até que fui para a faculdade uma década depois, onde descobri uma cópia de Symphony of the Night em uma loja de discos aleatória. Comprei por $ 25 (uma pechincha!) E decidi ver se Castlevania realmente correspondia ao hype do playground.
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Resposta curta: Obviamente, sim. Claro, o que eu não sabia era que Symphony of the Night era uma reinvenção radical da série Castlevania, dividindo os fãs entre aqueles que preferiam “Metroidvanias”. Anos depois, sentei-me em um quarto de hotel japonês com Jeremy Parish – ironicamente uma das pessoas que popularizou o termo “Metroidvania” – e observei enquanto ele explodia uma versão Famicom Disc System do jogo original, apontando todos os detalhes únicos que tornou especial como ele foi. Eu teria amado o Castlevania original se o tivesse jogado enquanto crescia? Quase certamente. Continua sendo uma conquista marcante no NES, com sua trilha sonora sendo um destaque especial. Posso até ter terminado, o que é uma façanha que ainda não consegui realizar como adulto. De uma forma ou de outra, porém, Castlevania continua sendo um clássico. Talvez um dia a Konami o traga de volta.
Reb Valentine
Enquanto crescia, eu praticamente só possuía e jogava dispositivos Nintendo – GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS, etc. Então, perdi muitos dos jogos clássicos lançados em outro hardware. Mas no meu último ano de faculdade, finalmente comprei um PlayStation 2 velho, desatualizado e usado na Amazon, e foi assim que finalmente fui exposto a muitos RPGs clássicos (que desde então chegaram ao Switch) como Kingdom Hearts, Chrono Cross, e o mais importante – a série Final Fantasy. Joguei Final Fantasy 7 pela primeira vez mais de uma década após seu lançamento e, honestamente, não adorei. Em 2012, estava seriamente desatualizado – o movimento era desajeitado, não era agradável de se olhar na maior parte do tempo (você viu os braços patetas de Cloud?), e ugh, a escrita! Eu não entendia porque as pessoas adoravam isso!
Acabei entrando em outros jogos Final Fantasy, jogando Final Fantasy X no mesmo ano e gostando muito mais, e então peguei Final Fantasy 6 alguns anos depois e amado Aquele. Mas o FF7 nunca pousou e eu nem terminei. Dito isto, depois de ouvir sobre o grande reviravolta de Final Fantasy 7 Remake, joguei durante todo o ano passado e acho que entendi agora. Se eu tivesse jogado FF7 quando foi lançado, antes que as pessoas o considerassem um dos melhores jogos de todos os tempos e antes que milhares de outros jogos descobrissem como fazer os personagens se moverem em ambientes 3D infinitamente melhor, acho que teria caído apaixonado como todo mundo. Fico feliz que o Remake exista como um desafio à própria ideia de um Remake, mas também como uma porta de entrada para me ajudar a entender o que tornou aquele original tão especial em primeiro lugar.
Seth Macy
Isso vai soar como conversa maluca, mas eu nunca joguei Metroid em uma capacidade séria até a idade adulta. O que é meio estranho, porque me lembro claramente de jogá-lo em um quiosque de demonstração em uma JC Penney em algum momento da década de 1980, tornando-o um dos primeiros jogos de NES que já joguei. Ser um garoto da Nintendo nos anos 80 também significava que era quase impossível ignorar qualquer coisa feita pela Nintendo. Eu sabia sobre a senha ‘JUSTIN BAILEY’ e até sabia que Metroid era uma garota! (nota: eu realmente sabia o final do spoiler do personagem principal, mas não sabia até muito mais tarde que o nome dela era Samus).
Então, por que não joguei no auge do Nintendo Entertainment System, simplesmente não sei. Era um jogo anterior, o que provavelmente me levou a ignorá-lo ao escolher jogos para alugar para um fim de semana e, pelo que me lembro, nenhum dos meus amigos próximos o suficiente para me emprestar um jogo possuía uma cópia para si. Na verdade, joguei Super Metroid e Metroids Prime 1 e 2 antes de chegar ao original e devo dizer que estou feliz por ter esperado. Ainda é um jogo sólido, que se mantém até hoje. Não é a experiência de usuário impecável dos jogos modernos do gênero, mas com um bom guia e algumas horas livres durante o dia, você pode fazer o seu caminho com bastante facilidade.
Fiquei muito empolgado ao descobrir que ainda estava parado quando finalmente consegui jogá-lo, e joguei várias vezes desde então. Divulgação completa, ainda não consegui o melhor final. Quanto a se eu teria gostado mais ou menos quando criança, posso dizer que seu cenário e estilo de arte definitivamente me atraíram quando criança, mas o jogo em si provavelmente não.
Como eu disse antes, é muito fácil passar por isso agora, mas naquela época eu teria achado muito mais difícil. Não apenas por causa dos meus reflexos de criança ruins, mas porque o acesso à ajuda do jogo não era nem de longe tão fácil quanto é hoje. Naquela época, não havia um vocabulário de jogo para um “Metroidvania”. O conceito de áreas intransponíveis, aquelas que você só poderia atravessar com atualizações posteriores, simplesmente não teria clicado comigo e eu provavelmente ficaria frustrado com a série de jogos e nunca experimentaria a glória do Super Metroid e do primeiro Metroid Prime.
Peer Schneider
Sou um garoto dos anos 70, então literalmente cresci com videogames. Da mágica em blocos do Fairchild Channel F ao Atari 2600 e depois aos computadores domésticos como Commodore 64 e Atari 800, devorei – desta vez, não literalmente – milhares de jogos nos anos 70 e 80. Mas meu grande ponto cego aconteceu no final da adolescência, quando todo mundo estava enlouquecendo com a segunda vinda dos jogos de console: o NES.
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The Legend of Zelda é minha franquia de videogame favorita de todos os tempos. No entanto, de alguma forma, senti falta do jogo original e de Zelda II quando eles foram lançados. Meus primeiros passos com a Nintendo foram definitivamente nos fliperamas – Donkey Kong em particular me encantou e me irritou ao mesmo tempo – mas de alguma forma nunca senti a necessidade de comprar um Nintendo Entertainment System. Honestamente, nem estava no meu radar, e toda aquela era de jogos inicialmente passou por mim. Acho que ainda estava jogando Winter Games e The Eidolon quando a mania de Zelda começou.
Só alguns anos depois, quando peguei a versão japonesa de The Legend of Zelda: A Link to the Past para meu Super Famicom, descobri a grandeza das aventuras de Link. Minha mente foi explodida. Eu fiz uma pausa nos jogos por alguns anos e não conseguia acreditar em como os jogos em casa pareciam e soavam … e eles ME PUXARAM DE VOLTA. Agora, eu joguei jogos como Ultima que permitem explorar mundos expansivos livremente, mas nunca veio com visuais tão bons e controles rígidos. Foi a combinação de exploração de mundo aberto (aparentemente) livre e o uso de ferramentas e armas que me fez apaixonar instantaneamente.
Eu acabaria voltando e jogando os muitos jogos de NES que precederam meus favoritos de SNES. Em retrospectiva, aposto que se tivesse jogado The Legend of Zelda quando foi lançado, teria descoberto uma maneira de obter um NES ou mesmo um Famicom Disk System e passaria muitas, muitas horas explorando seu mundo. Voltar anos depois não é a mesma coisa, pois você já entende a linguagem do jogo, conhece o uso de muitos de seus itens e até padrões de ataque de inimigos recorrentes. Tenho certeza de que foi amor à primeira vista, mas não me arrependo. Alguns anos sem jogos significaram que pude me concentrar nas inscrições para a faculdade, descobrir minha vida e realmente chegar onde estou agora.
Fonte : https://www.ign.com/articles/nvc-question-block-what-classic-game-did-you-miss-first-time-around





