Bodycam: um videogame original, mas aperfeiçoável
Um conceito interessante, mas algumas falhas para corrigir
Bodycam, criado pelo estúdio Reissad, é fortemente inspirado no jogo Unrecord, um jogo de tiro em primeira pessoa que simula uma câmera corporal policial. Se o aspecto visual for bem-sucedido, o conceito Bodycam apresenta limites para jogos competitivos. Na verdade, a perspectiva da câmera torna mais complicado localizar e atirar nos inimigos, sem valor agregado temático. Além disso, o jogo apresenta alguns problemas de manuseio, principalmente com pequenos obstáculos que podem bloquear o movimento dos personagens.
Mecânica de tiro sólida, mas mobilidade a ser revista
A mecânica de tiro de Bodycam é bem pensada, com uma jogabilidade realista e exigente em termos de precisão e posicionamento. Porém, a mobilidade dos personagens deixa a desejar, com movimentos bruscos e frequentes colisões com obstáculos. Apesar dessas falhas, o jogo oferece uma experiência intensa e gratificante para jogadores que gostam de tiros precisos e cuidadosos.
Modos de jogo variados, mas aperfeiçoáveis
Bodycam oferece vários modos de jogo, como o modo Team Deathmatch e o modo Bodybomb, oferecendo experiências de jogo diferentes, mas às vezes desequilibradas. O modo single player, por outro lado, carece de profundidade e variedade. Os jogos podem ser muito longos e o gerenciamento dos spawns pode ser melhorado. No entanto, o jogo oferece níveis originais e bem desenhados, proporcionando uma jogabilidade interessante para os jogadores.
Atualizações esperadas
Como um jogo de acesso antecipado, Bodycam ainda precisa ser refinado e desenvolvido. O desenvolvedor planeja atualizações regulares para corrigir bugs, melhorar o anti-cheat e adicionar novos recursos, como suporte ao controlador. Atualizações futuras poderão trazer melhorias significativas e tornar o jogo mais atraente para os jogadores.
Fonte: www.ign.com





