Braid: Anniversary Edition: vendas a meio mastro de acordo com Jonathan Blow
Jonathan Blow, o criador de Braid: Anniversary Edition, afirmou recentemente que o jogo está “vendendo como uma merda”.
Transmitindo regularmente no Twitch, ele discutiu repetidamente o desempenho de vendas deste relançamento desde seu lançamento em maio.
Em seu canal no YouTube, Blow Fan, foi feita uma montagem de clipes das transmissões de Blow (localizada pelo VGC), na qual ele compartilha abertamente seus pensamentos sobre as vendas de Braid: Anniversary Edition.
Começos difíceis
Em 20 de maio, seis dias após o lançamento do jogo, Blow afirmou que era “um pouco cedo” para avaliar o desempenho do jogo, incluindo a tendência de queda nas vendas após seu lançamento. Ele também observou que eventos como as liquidações de verão podem ter um grande impacto pós-lançamento.
“Não é como se tivéssemos vendido um milhão de cópias no primeiro dia ou algo assim, que é o que você esperaria. É uma remasterização, então você não espera que seja como um jogo novo em termos de nível de hype. Mas só temos que ver aonde isso nos leva”, disse Blow.
Vendas descritas como “horríveis” por Blow
Então, em 17 de junho (34 dias após o lançamento), Blow disse que o jogo “vendeu horrivelmente”. “Depende dos seus critérios”, acrescentou. “Vendeu bem em comparação com coisas nostálgicas como o jogo de Jeff Minter que está no Steam ou o Atari 50. Vendeu muito melhor do que todos esses, mas ainda vendeu uma porcaria em comparação com o que precisamos para o negócio sobreviver.
“O futuro é incerto, digamos assim”, concluiu. “Não tem sido bom. »
Blow reiterou que as vendas foram “completamente terríveis” em 21 e 22 de julho, acrescentando ao último ponto que as plataformas de console “estão mortas agora” e que o Steam é a maior plataforma de jogos.
Referindo-se ao comentário adicionado na Edição de Aniversário, Blow disse: “Em algum momento você só precisa saber que o que você fez foi uma coisa boa, mesmo que o mundo realmente não reconheça isso e esse é um desses casos, eu acho. »
Ele então afirmou que conferências e eventos, assim como a maioria das entrevistas e podcasts do YouTube, não são úteis para promoção.
Desafios financeiros
Finalmente, em 27 de julho, Blow observou que “toda a indústria estava passando por dificuldades” e respondeu a uma pergunta sobre quantos membros de sua equipe de desenvolvimento estavam trabalhando no compilador da linguagem de programação Jai dizendo: “Nenhum, porque não podemos pagar a alguém devido a vendas fracas. »
Braid: Anniversary Edition, lançado em maio, traz 40 novos níveis e mais de 15 horas de comentários.
Este jogo de plataformas indie foi lançado pela primeira vez para o Xbox 360 em 2008 e rapidamente se tornou um favorito da crítica.
Fonte: www.eurogamer.net




