A Bungie deturpou suas finanças e se alavancou significativamente quando a Sony adquiriu o estúdio por US$ 3,6 bilhões em 2022, alegaram ex-funcionários em um novo relatório do Game File divulgado após as demissões de quarta-feira.
Revelações de ex-funcionários
Alegadamente, a situação era suficientemente grave para que pelo menos uma fonte, descrita como um “ex-funcionário experiente”, chegasse ao ponto de afirmar que a Bungie teria enfrentado consequências terríveis se a aquisição não tivesse sido concretizada, afirmando que “a história alternativa. é a insolvência. »
Os problemas financeiros da Bungie
Comentários de ex-funcionários mostram um estúdio em dificuldades, apesar do sucesso de Destiny e Destiny 2, devido ao apoio a muitos projetos e outros problemas. Após a aquisição pela Sony, fontes da Game File dizem que a Bungie falhou regularmente em suas metas financeiras, levando à demissão de aproximadamente 100 funcionários em novembro de 2023. Uma segunda onda de demissões ocorreu na quarta-feira, afetando mais 220 pessoas, ou 17 por cento dos funcionários do estúdio. força de trabalho, com outros sendo integrados em outras partes da Sony Interactive Entertainment. A Bungie também está dividindo um de seus projetos de incubadora para formar um novo estúdio sob a bandeira PlayStation.
Dentro da Bungie, as demissões já eram antecipadas há algum tempo. Em dezembro de 2023, o IGN relatou que o sentimento dentro do estúdio era de que enfrentaria novos cortes se The Final Shape não fosse um sucesso. Mas de acordo com uma fonte do Game File, mesmo que The Final Shape tivesse sido um sucesso estrondoso, não teria impedido as demissões. Na verdade, com Destiny 2 em declínio sete anos após o seu lançamento inicial, The Final Shape aparentemente não ultrapassou a expansão anterior, Lightfall, apesar do sucesso crítico.
Reações da indústria de videogames
Ex-funcionários da Bungie, bem como outros na indústria de videogames, se manifestaram veementemente após as demissões, com muitos deles culpando a gestão do estúdio liderada pelo CEO Pete Parsons. Seus sentimentos foram ecoados pelos do relatório do Game File, dizendo que a Bungie “vendeu coisas que simplesmente não foi capaz de entregar”. Parsons, por sua vez, atribuiu os cortes ao aumento dos custos de desenvolvimento e às “condições econômicas sustentáveis”, confirmando que o estúdio estava “no vermelho” após os atrasos de The Final Shape e Marathon.
A Bungie está longe de ser a única a sofrer demissões, com outras editoras como EA, Xbox, Riot e outras também introduzindo cortes no que foi um ano difícil para a indústria de videogames. Por enquanto, ele continuará focado totalmente em Destiny e na próxima Maratona, que não tem data de lançamento e está agendada para 2025.
Fonte: www.ign.com