Call of Duty: Modern Warfare III: falta de criatividade ou estratégia vencedora?
Call of Duty se renova a cada ano com um rodízio de vilões. Às vezes são nazistas, outras vezes são nacionalistas russos ou zumbis. Mas a ameaça mais perigosa é a inação. E embora muitas equipas de Call of Duty consigam frequentemente renovar as variáveis o suficiente para evitar a monotonia, Call of Duty: Modern Warfare III submete-se totalmente à mudança anual. A campanha personifica essa submissão, chegando a uma conclusão precipitada sem se preocupar com detalhes. As missões COD geralmente seguem uma fórmula previsível, mas principalmente eficaz, reunindo várias mecânicas de jogo únicas por meio de níveis de intensidade flutuantes. Modern Warfare III remove a construção necessária e a maior parte da variedade, levando a estágios básicos repletos de problemas de ritmo.
A velocidade de progressão também dificulta a narrativa à medida que avança por cenas essenciais, negligenciando detalhes vitais. A promessa de maior autonomia é anulada pela superficialidade destas fases. Níveis de missão estáticos, interação limitada e falta de recompensas significativas reduzem a rejogabilidade pretendida.
Modo multijogador e Zumbis: uma decepção?
Os modos multijogador de MWIII mostram a jogabilidade suave e o design de som impressionante de COD, mas não estão isentos do desconforto que assola toda a experiência. Limites de pontuação mais baixos e movimentos mais ágeis significam que as partidas multijogador competitivas têm um ritmo mais rápido que, no entanto, é mantido por um tempo limite mais alto. Isso torna o combate emocionante, mas o tempo gasto fora do combate é entediante.
Conclusão
Concluindo, esta parcela de Call of Duty é uma expansão pouco convincente disfarçada de sequência e uma forma embaraçosa de marcar o 20º aniversário da série. Mais do que falta de criatividade, esta é talvez uma estratégia calculada para capitalizar a fórmula já existente. É claro que Call of Duty: Modern Warfare III não conseguiu trazer elementos inovadores ou surpreender os fãs da série.
Fonte: www.gameinformer.com





