Quer saber os motivos do fracasso do videogame Hyenas desenvolvido pela Creative Assembly e cancelado pela Sega? Reunimos informações exclusivas que darão a você uma visão interna do que realmente aconteceu. Desenvolvedores descontentes se manifestaram para expor os problemas encontrados durante o desenvolvimento do Hyenas. De acordo com esses relatos, o jogo sofreu com conceitos únicos que foram diluídos para atingir um público mais amplo, uma mudança de motor no meio do projeto e uma falta de direção clara para a visão do jogo.
Começos difíceis
As dificuldades começaram muito antes de Hienas ser conceituado. Apesar do sucesso crítico de Alien Isolation, as vendas não foram boas o suficiente para permitir que uma sequência fosse colocada em produção. Vários membros da equipe de desenvolvimento, insatisfeitos com esta situação, deixaram a Creative Assembly. O que restou da equipe foi encarregado de desenvolver Hienas, que recebeu o codinome “Projeto Keaton” internamente.
Falta de direção
O conceito inicial do jogo focava em um grupo de personagens cativantes, inspirados em Firefly e Han Solo, combinados com uma jogabilidade brutal inspirada em Escape from Tarkov. No entanto, estes conceitos foram diluídos para apelar a um público mais vasto, dificultando a definição do real rumo do jogo.Foi aí que Neil Blomkamp, realizador e grande fã de Alien Isolation, entrou em cena para dar o seu contributo criativo. Infelizmente, a colaboração com Blomkamp não durou e o estúdio acabou se separando dele.
Um fracasso inevitável
Infelizmente, o jogo continuou a perder originalidade e a banalizar-se, apesar da vontade de se destacar num mercado difícil e saturado. Em algum momento, as Hienas até passaram de um modelo pago para um modelo gratuito com microtransações. No final das contas, a Sega decidiu cancelar o jogo, uma decisão que as testemunhas acreditam ser a mais acertada, a fim de minimizar as perdas financeiras. No entanto, os desenvolvedores estão irritados com as decisões tomadas pela administração que levaram a esta situação e resultarão em demissões na Creative Assembly.
Para concluir, a história das Hienas é uma história de ambição excessiva, mas mal direcionada. Talvez o jogo pudesse ter tido sucesso se tivesse mantido o conceito original e uma direção clara. Infelizmente não foi assim e cancelar o jogo parece ser a melhor escolha para evitar prejuízos financeiros ainda maiores. Esperamos que esta experiência sirva de lição para futuros projetos da Sega e da Creative Assembly.
Fonte: www.gamespot.com





