Captain Blood: o jogo retrô cult que marcou uma geração inteira

A galáxia é um lugar grande. Em vários de seus planetas estão seus clones restantes, seres arrancados de seu corpo, causando degeneração celular progressiva se você não conseguir localizar e extrair o fluido vital de cada um deles antes que seja tarde demais. Restam apenas cinco, mas você não sabe onde eles estão, e há milhares de planetas para explorar. Clones ou números excepcionais só podem ser encontrados através do levantamento de muitas das espécies exóticas que habitam a galáxia. Só há um problema: você não tem ideia do que eles estão dizendo.

Sobre Capitão Sangue

Parece que este é o enredo daquele jogo indie estranho que você tem na sua lista de desejos do Steam. Mas este não é o caso. Essa é a trama de Capitão Sangue, grande sucesso de 1988 da editora francesa ERE Informatique. E como muitos jogos da época, começou com uma demonstração técnica.

Um dia, conheci Didier Bouchon numa exposição”, começa Philippe Ulrich, gestor do projeto Captain Blood. “Nós rapidamente gostamos um do outro, então quando ganhei um Atari ST antes de todo mundo, dei para Didier explorar as entranhas dessa nova máquina. Nenhum dos dois tinha muita experiência em projetar ou programar videogames comerciais, mas quando Ulrich voltou para o amigo, algumas semanas depois, a semente do primeiro jogo deles foi plantada. “Eu o visitei em sua sala e ele começou a programar um mapa gerado por sementes fractais no ST. Depois de alguns copos de Brouilly e alguns desenhos em um jogo americano de restaurante, imaginamos colocar este cartão em uma esfera. »A partir desta semente, a dupla poderia armazenar uma galáxia inteira de planetas no disquete de 512K do ST, usando um gerador de terreno processual para criar cada mundo único.

Captain Blood e sua jogabilidade única

Esses mundos são representados por uma paisagem ondulada e um desfiladeiro. E, no final de alguns – apropriadamente – está um alienígena, pronto para conversar com o Capitão Blood. Lembre-se, Blood está tentando localizar os cinco clones restantes e obter seus fluidos vitais para que possam viver. “A ideia de um herói que acidentalmente se clona e precisa encontrar seus clones surgiu naturalmente”, explica Ulrich. “Fomos alimentados com quadrinhos, romances e cinema cyberpunk ao ritmo da música impecável do Kraftwerk. »

Em Captain Blood, existem 16 raças alienígenas inteligentes. Cada espécie tem características dominantes: por exemplo, os Izwal de língua comprida são cultos, pacíficos e inteligentes; Yukas insectóides são agressivos e indignos de confiança; Os sonhadores e belos Wavers são muito atraentes para aqueles que admiram, monstros verdadeiramente horríveis para aqueles que desprezam.

Dentro de cada raça, os indivíduos costumam ter características próprias. É fundamental gerenciar a conversa para que Blood obtenha informações sobre outros detalhes de contato. “Se você não conhece as coordenadas dos planetas habitados, você está condenado a vagar pela galáxia”, explica Ulrich.

A influência artística e musical do Capitão Blood

As inspirações cinematográficas para Captain Blood são claras. A sequência hipnótica do hiperespaço, completa com um tom constante e monolítico, é claramente inspirada em 2001: Uma Odisséia no Espaço, e há a nave espacial de Blood, a Arca, informada por um cara totalmente diferente da ficção científica. “HR Giger semeou uma geração com a semente de um monstro alienígena”, sorri Ulrich. “Ninguém saiu ileso de Alien e, claro, a arte biomecânica de Giger nos inspirou. »

Esteticamente, Captain Blood tem duas influências cinematográficas significativas. A sequência hipnótica do hiperespaço, completa com um tom constante e monolítico, é claramente inspirada em 2001: Uma Odisséia no Espaço, e há a nave espacial de Blood, a Arca, informada por um cara totalmente diferente da ficção científica. “HR Giger inseminou uma geração com a semente de um monstro extraterrestre”, sorri Ulrich. “Ninguém saiu ileso de Alien e, claro, a arte biomecânica de Giger nos inspirou. » O livreto de histórias que acompanha cimenta ainda mais esta associação, fazendo referência ao ‘caso Nostromo’ e à ‘velha dama Rippley’.

Fonte: www.eurogamer.net