Cidade 20: Sobrevivência em uma cidade secreta em quarentena

City 20: Uma olhada em um promissor jogo de sobrevivência sandbox

City 20 é um próximo jogo de aventura e sobrevivência em sandbox que leva você a uma cidade secreta em quarentena, onde o trabalho nuclear foi realizado, depois que algum tipo de desastre radiológico cortou todo o contato com o mundo exterior. Acordando sem conhecer seu passado, o jogador deverá sobreviver entre as facções que foram criadas neste pequeno apocalipse local. Os desenvolvedores tentaram criar um mundo inspirado em clássicos como Stalker, The Road e La Jetée.

Cidade 20 – Primeiras capturas de tela

Um estilo artístico único

A primeira coisa que realmente se destaca no City 20 é o estilo artístico. Confiante e decidido, parece inspirado em quadrinhos ou pinturas, com personagens muito estilizados: quadris largos, pernas arqueadas, ombros estreitos. As cores são opacas e desbotadas. Eles ficam entre tons pastel levemente sujos e tons mais escuros que se tornaram bastante populares depois do Disco Elysium. Em qualquer caso, a estética como um todo é bastante confiante e coesa, o que é importante salientar porque este tipo de sandbox tem sucesso ou falha com base na capacidade dos visuais de mergulhar você na história em questão.

Um mundo realista de sobrevivência em sandbox

City 20 pretende ser uma caixa de areia de sobrevivência, onde uma simulação social e ecológica realista ocorre ao longo das temporadas do jogo. Entender a política das diferentes facções, como elas interagem e como reunir os recursos limitados da cidade devastada. ser. ser uma parte importante do jogo Os elementos de criação e sobrevivência são importantes, mas relativamente simples e básicos, com ênfase na conservação de recursos e na não exploração excessiva do meio ambiente. Por exemplo, os desenvolvedores mencionam que a colheita de muitos veados ou coelhos pode tornar as raposas e os lobos locais agressivos com os humanos.

No entanto, na demonstração, passei a maior parte do tempo tentando descobrir o que comer e beber e onde encontrá-los. Embora eu tenha acordado em uma cabana fornecida por um homem gentil, os dois bifes e as quatro maçãs que ele me deu mal saciaram minha fome por um dia. Embora eu aprove um sistema de fome e sede, este foi um pouco agressivo e definitivamente precisará de alguns ajustes antes do lançamento. Como posso interagir com a simulação social se a maior parte do meu dia devo ser gasto resolvendo a logística alimentar?

De qualquer forma, quando percebi que poderia simplesmente matar o cara legal e roubar toda a sua comida, consegui sobreviver ao resto da minha demo sem mais preocupações. Assim que alcancei esse marco, pude ver alguns brilhos de luz promissores sob a lama e a ferrugem pós-apocalípticas.

Interações sociais interessantes

Conversando com os personagens você pode aprender mais sobre eles e, negociando com eles, você pode descobrir o que eles precisam. Cada NPC que encontrei tinha um trabalho e uma facção, comia e bebia e tinha uma rotina que incluía trabalhar e dormir. Negociar com eles para conseguir o que queriam os tornou mais favoráveis ​​a mim – e provavelmente, tornar um bom número deles favoráveis ​​ao longo do tempo influenciaria a opinião de toda a facção sobre mim. As próprias facções fazem parte do equilíbrio da economia do jogo. Elas precisam de recursos como metal e madeira para fabricar e vender itens entre si, e os personagens precisam de comida e água para sobreviver. Fornecer muitos recursos a uma facção favorecida acabaria por torná-la mais poderosa e mais rica do que outras facções, simplesmente porque teriam mais alimentos, melhores ferramentas e melhores armas. Por outro lado, perder o acesso a uma facção inteira porque eles te odeiam iria te cortar da maior parte da economia do jogo – e provavelmente tornaria a coleta de recursos perto de seu território bastante perigosa, já que o sistema de combate bastante simples te coloca em vantagem no jogo. situações um contra um, mas as lutas rapidamente se tornam desequilibradas se vários inimigos se agruparem contra você.

Sandboxes como essa são bastante difíceis de avaliar neste estágio de desenvolvimento. Estou inclinado a olhar além dos aspectos frustrantes para sistemas mais interessantes, mas também é um gênero bastante complicado de desenvolver. Os jogos podem ser muito interessantes em termos de simulações, mas acabam sendo chatos de jogar devido ao ritmo lento, à jogabilidade central pouco atraente ou porque a simulação em si é muito opaca para que o jogador possa manipulá-la. Espero que o City 20 não caia em nenhuma armadilha de desenvolvimento, porque estou curioso para ver aonde isso nos levará a seguir.

Fonte: www.ign.com