Cities: Skylines 2: Colossal Order atrasa o lançamento do conteúdo planejado no Expansion Pass

Colossal Order atrasa expansão de Cities: Skylines 2 para melhorar o jogo principal

O desenvolvedor de Cities: Skylines 2, Colossal Order, adiou o lançamento planejado do conteúdo no passe de expansão do jogo, enquanto continua a melhorar o desempenho do jogo principal.

Durante um diário de desenvolvimento, a CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, explicou que o estúdio está atualmente focado em melhorar o desempenho do jogo no PC antes de trabalhar no lançamento atrasado do console e nos pacotes DLC.

Tempos de lançamento para pacotes de conteúdo

O primeiro pacote de itens do jogo, Beach Properties, foi adiado do quarto trimestre de 2023 para o primeiro trimestre de 2024, e os pacotes de criadores Urban Promenades e Modern Architecture foram adiados do primeiro trimestre para o segundo trimestre de 2024. As três estações de rádio adicionais planejadas nos passes de expansão agora estão planejadas para 2º trimestre de 2024.

No Steam, o Expansion Pass não pode ser adquirido separadamente, mas está incluído na Ultimate Edition do jogo, ao preço de £ 75.

Rota revisada da Ordem Colossal. | Crédito da imagem: Ordem Colossal

Prioridades para Ordem Colossal

No início deste mês, a Colossal Order comprometeu-se a não lançar DLC pago para Cities: Skylines 2 até que tivesse resolvido com sucesso os seus problemas de desempenho “de acordo com os nossos padrões”, e Hallikainen pediu desculpa pelo atraso.

As prioridades do Colossal Order são melhorias de desempenho, correções de bugs e suporte a modding/editor, acrescentou Hallikainen, mas o trabalho na implementação do primeiro pacote de itens começará “depois que as correções de itens e o trabalho de desempenho forem concluídos de forma satisfatória”.

O recente log de desenvolvimento observa que haverá menos atualizações frequentes para Cities: Skylines 2 à medida que Colossal Order muda seus esforços de hotfixes para patches maiores. Espera-se que o lançamento inicial das ferramentas de modding leve pelo menos alguns meses, disse Hallikainen na semana passada, mas o desenvolvedor ainda não tem um “cronograma concreto”.

Fonte: www.eurogamer.net