A nova edição do Cities Skylines parece ter um lançamento promissor. Com mais de 100 mil jogadores simultâneos no Steam e liderando as vendas, o game parece ter conquistado os fãs da simulação de construção urbana. No entanto, problemas de desempenho prejudicaram este lançamento, e a avaliação dos usuários na plataforma da Valve atualmente é de 48% de avaliações mistas.
Problemas críticos de desempenho
A maioria das análises negativas dos usuários concentra-se nos problemas de desempenho do jogo, o que não é surpresa para o desenvolvedor Colossal Order, que alertou que isso poderia ser um problema antes do lançamento do jogo. Um usuário, Ariegan, disse que resumiu os problemas simplesmente afirmando: “Quem sabia que teríamos outro jogo mal otimizado em 2023…Estou cansado, chefe…”
Outro usuário, CountCristo, acrescenta mais detalhes: “Infelizmente, o jogo não está pronto para lançamento. Espere um pouco – ficarei feliz em alterar esta avaliação quando chegar a hora! O jogo roda muito mal e mesmo com configurações que permitem atingir dolorosamente os 20 frames por segundo, é visualmente muito inferior à primeira parte de Cities. Além disso, existem vários bugs (principalmente em torno do problema de ‘clientes insuficientes’) que inundam o jogo com notificações desnecessárias. »
Outro usuário, Stin, confirma esses problemas de desempenho: “Todo mundo já sabe que o desempenho é péssimo, então vou apenas compartilhar minha experiência para dar mais um exemplo. Tenho um 13900k, 64 GB de RAM e um RTX 4090, e jogo em uma tela ultralarga de 1440p. Estou conseguindo 35fps no menu principal e no jogo, sem ter construído nada. Ao desligar o desfoque de movimento e o campo de profundidade, obtenho de 35 a 50 quadros por segundo. Nenhuma outra configuração gráfica afeta o desempenho. Desativei todas as configurações possíveis ou reduzi-as ao mínimo e ainda consigo apenas 50fps. É incrivelmente mal otimizado, não me lembro de outro jogo recente em que alterar as configurações gráficas não fizesse diferença nos quadros por segundo. Evite este jogo até que eles o consertem. »
Expectativas de desempenho razoáveis
Os desenvolvedores de Colossal Order anunciaram que Cities Skylines 2 pretende atingir 30 frames por segundo, mesmo nos PCs mais potentes. O diretor técnico “damsku” diz que “não há sentido em buscar taxas de quadros mais altas para este tipo de jogo de construção de cidade”. Segundo ele, o que mais importa nesse tipo de jogo é evitar gagueira e ter uma interface de usuário responsiva.
No início deste mês, a Colossal Order admitiu que o desempenho de Cities Skylines 2 não estava à altura, mas insistiu que lançaria o jogo para PC como planejado em 24 de outubro. “Cities: Skylines 2 é um jogo de última geração e, naturalmente, requer certos recursos de hardware”, disse Colossal Order na época. “Embora nossa equipe tenha trabalhado incansavelmente para oferecer a melhor experiência possível, ficamos aquém dos objetivos declarados. »
Em um novo artigo publicado no Steam hoje, 25 de outubro, Colossal Order detalhou sua polêmica decisão de lançar Cities Skylines 2 apesar desses problemas de desempenho. “Embora algumas configurações de PC apresentem dificuldades, concluímos que os problemas de desempenho não são proibitivos para todos os jogadores”, afirma o desenvolvedor. “Para nós, a principal prioridade é que os jogadores se divirtam com o jogo, e recebemos feedback positivo suficiente de jogadores que estão gostando do jogo e achamos que seria injusto adiá-lo. Sabemos que continuaremos a trabalhar no jogo e faremos tudo o que pudermos para resolver os problemas o mais rápido possível, e é por isso que estávamos interessados em manter a data de lançamento anunciada e permitir que as pessoas começassem a jogar o jogo.”
Várias atualizações relacionadas ao desempenho estão planejadas. “Em primeiro lugar, queremos garantir que os problemas não estão profundamente enraizados nos fundamentos do jogo, por isso esperamos poder melhorar o desempenho no futuro”, diz Colossal Order. “Os problemas que enfrentamos estão relacionados à renderização do jogo e, ao diminuir a qualidade dos efeitos visuais, como profundidade de campo, iluminação global e volumetria, você será capaz de obter um desempenho aceitável sem afetar a simulação – às custas de certos elementos visuais. »
Recomendações da Ordem Colossal
Para aqueles que enfrentam problemas de FPS em Cities Skylines 2, Colossal Order recomenda as seguintes ações:
- Reduza a resolução da tela para 1080p
- Desative a profundidade de campo e a volumetria
- Diminuir a iluminação geral
O desenvolvedor até publicou um guia para melhorar o desempenho do Cities Skylines 2. “Com as próximas atualizações, a situação vai melhorar significativamente com as configurações padrão”, insiste Colossal Order.
Não há dúvida de que os jogadores estão aguardando ansiosamente essas melhorias de desempenho para poder desfrutar plenamente de Cities Skylines 2.
Fonte: www.ign.com





