Closer the Distance: um jogo de vida emocionante agora no Xbox Series X|S.

Closer the Distance é um jogo de simulação de vida ambientado na vila de Yesterby, onde você controla vários personagens. Os residentes agem de forma autônoma com desejos e necessidades que os tornam únicos. Closer the Distance já está disponível para Xbox Series X|S.

Uma história comovente

Em Closer the Distance, você joga como Angela, que observa a vila de Yesterby de longe. Angela logo descobre que houve um acidente de carro fatal no qual ela morreu. Misteriosamente, a irmã de Angela, Conny, ouve Angela após sua morte e começa a seguir sua voz orientadora para ajudar os outros moradores. Milagrosamente, as irmãs conseguem trabalhar juntas para aliviar a dor dos moradores da aldeia, dando esperança a Yesterby. Com o tempo, eles descobrem que outros moradores também estão ligados a Ângela, que também os orienta em suas vidas. No entanto, não é tão simples quanto parece. O povo de Yesterby tem desejos e sonhos que não são facilmente realizáveis.

Personagens únicos

Closet the Distance é uma simulação de vida que combina uma narrativa dramática emocionante com personagens totalmente simulados que agem de forma autônoma – se você permitir. Os personagens têm “desejos”, objetivos maiores ou menores que desejam alcançar e “necessidades”, que representam suas demandas físicas e mentais. Satisfazer esses desejos e necessidades é sua principal tarefa no jogo, mas variam muito de personagem para personagem.

Características do personagem

Veja Zek, por exemplo: Zek é namorado e aprendiz de carpintaria de Angela. Ele estava cansado de Yesterby há algum tempo e planejava ir embora, mas ficou por amor a Angela. Esses desejos se refletem em duas necessidades básicas de Zek: “Realização” e “Pertencimento”. No início do jogo, Zek está de luto por Angela e não quer nada mais do que vê-la viva. Sua necessidade de pertencimento é extremamente elevada, o que o deixa desorientado e sozinho.

Podemos tentar atender às suas necessidades observando o quadro geral que mostra todas as interações relacionadas a um desejo ou necessidade selecionada. A partir daí, você pode mandar Zek tocar uma música que ele escreveu para Angela na praia. Lembrá-lo de Angela irá satisfazer parcialmente suas necessidades de pertencimento e estabilizar suas emoções. Quanto mais suas necessidades forem atendidas em geral, melhor ele se sentirá, o que afetará seu comportamento e suas decisões ao longo do jogo.

Escolhas importantes

Enquanto Zek está principalmente focado em si mesmo, Galya é uma história diferente. Galya é a médica da aldeia, uma abelha ocupada que se sente responsável por todos os residentes de Yesterby. Ela tem um forte senso de lealdade para com sua melhor amiga Pia, mãe de Angela, mas não quer negligenciar sua parceira, Leigh. A satisfação dos desejos e necessidades de alguém muitas vezes depende de interações sociais e da escolha de quem ajudar ou com quem passar tempo. Além disso, sua necessidade de “Diligência” garante que não trabalhar não seja uma opção, já que Galya rapidamente se sentirá estressada se não for produtiva há algum tempo. Felizmente, Galya também tem alguma “resiliência” emocional, que pode fortalecer através de exercícios, por exemplo.

Fonte: news.xbox.com