Combinando Trauma com Feelgood – A História de Wavetale


“Letras alegres devem sempre ser combinadas com um tom menor e vice-versa!” – um professor convidado da minha escola de música uma vez proclamou isso com certeza, argumentando que você precisava daquele toque de melancolia para tornar as coisas interessantes.

Agora, escrever um roteiro de videogame pode não ser o mesmo que escrever uma música de sucesso, mas essas palavras ainda voltam para mim de tempos em tempos e definitivamente surgiram enquanto eu estava trabalhando em conto de ondas. Porque, embora possa não ser uma verdade universal, combinar o leve e o pesado pode criar algo especial. Mais importante, isso nos ajuda a criar algo relacionável.

Lembro-me de quando o pai do meu amigo morreu. Foi repentino e inesperado, e ele teve que esperar até o dia seguinte para pegar o trem para o norte para o resto de sua família. Fiz companhia a ele durante a noite e passamos a noite alternando entre chorar e lembrar de seu pai e rir de comerciais de faca excessivamente intensos na TV. Os humanos sempre usaram o humor para lidar com isso, e parecia natural para nós seguir esse caminho com conto de ondas, também.

Em seu núcleo, conto de ondas lida com alguns tópicos de peso: a perda de uma filha e mãe, uma avó que enterra sua dor com o trabalho e uma cidade submersa lidando com as consequências da guerra. E no meio de tudo isso está Sigrid, uma adolescente solitária que nunca conheceu outra vida senão esta – até que um velho inimigo retorna e muda tudo. Mas, em vez de manter um controle rígido sobre os aspectos sombrios da experiência de Sigrid, muitas vezes optamos por colocá-los de lado em favor da vovó fazendo um trocadilho sobre bananas ou Sigrid lembrando-se do tempo em que teve uma enguia como animal de estimação. Seus medos e tristezas sempre existem na periferia, mas raramente assumem o controle total.

Havia diferentes razões para seguir esse caminho, uma delas sendo a jogabilidade. conto de ondas é sobre movimento. Grande parte do diálogo no jogo ocorre enquanto você surfa nas ondas de Strandville, e uma conversa complicada sobre sua parte em uma guerra do passado simplesmente não acontece quando o jogador está se jogando alegremente no ar ou fazendo um mergulho ousado abaixo da superfície da água. Precisávamos encontrar maneiras de transmitir esses sentimentos e histórias sem que colidissem com as ações do jogador.

captura de tela

Mas, mesmo fora dos motivos mais técnicos, também considero esse método uma ferramenta útil para tornar tópicos pesados ​​acessíveis. Nós realmente queríamos contar uma história que parecesse esperançosa. conto de ondas foi criado principalmente durante uma pandemia violenta, e talvez nossa própria necessidade de calor e otimismo tenha influenciado o trabalho que fizemos. Uma crise pode separar as pessoas, mas também nos unir de maneiras inesperadas, assim como quando Sigrid percebe que… bem, deixo para você jogar o jogo e ver como as coisas se desenrolam.

conto de ondas

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trovejante


6

$ 29,99

Explore o mar aberto e o arquipélago decadente de Strandville em Wavetale, um jogo de ação e aventura baseado em uma história que apresenta pescadores fartos, eremitas secretos – e talvez um ou dois piratas. Atravesse águas calmas e ondas agitadas como Sigrid, uma jovem que faz amizade com uma sombra misteriosa que lhe dá o poder de andar sobre a água. Acelere pelas ondas, balance-se dos telhados com sua rede e derrote inimigos monstruosos para salvar os cidadãos das ilhas. Tudo com uma pequena ajuda das sombras lá embaixo – e sua avó rabugenta.





Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/01/09/combining-trauma-with-feelgood-the-story-of-wavetale/