Entrevista com Ziliang Yang, criador do jogo Afterimage
O gênero Metroidvania é extremamente popular na cena indie atualmente. Em uma entrevista com o criador do jogo Afterimage, Ziliang Yang, descobrimos como ele e sua equipe se inspiraram em jogos clássicos e modernos do gênero para criar algo único e visualmente deslumbrante.
Inspirado em jogos clássicos e modernos
Ziliang Yang e sua equipe são grandes fãs do gênero Metroidvania e jogaram muitos jogos famosos, como Castlevania e Super Metroid, bem como os modernos Ori, Hollow Knight, Guacamelee, La-Mulana, ATO e Phoenotopia: Despertar.
Criando um mundo coeso e visualmente distinto
Com seu jogo Afterimage, Ziliang Yang e sua equipe se comprometeram a criar um mundo mais realista e integral. Eles projetaram vários cenários diferentes e os concatenaram com histórias e motivações para criar uma experiência coesa e envolvente.
O uso de cores para criar atmosfera
Ziliang Yang e sua equipe escolheram cores intencionalmente para cada área do jogo, a fim de criar a atmosfera certa e destacar as características de cada lugar. Vermelho e chama representam a crise no início do jogo, enquanto verde e azul representam a jornada do protagonista e a proteção do território do Golias de Hydro, respectivamente.
Personagens baseados em animais
Para criar um mundo mais diverso, Ziliang Yang e sua equipe criaram personagens baseados em animais e plantas para transmitir suas responsabilidades e características. Pássaros na Torre de Albedo, peixes nas águas profundas, gatos na selva e cogumelos nas cavernas são apenas alguns exemplos.
Estilo visual único
Ziliang Yang e sua equipe encontraram um desafio em criar um Metroidvania com ambientes claros, mas integraram todo o ambiente para garantir que a experiência de jogo fosse facilmente compreensível. O estilo visual desenhado à mão do jogo captura a imaginação das pessoas e é essencial para a experiência única do jogo.
Fonte: Nintendo Life.





