Como Morrowind salvou Bethesda: a história do jogo revolucionário

The Morrowind Revolution: Como o jogo moldou o futuro da Bethesda

Introdução: Um momento decisivo para Bethesda

Em 2001, o estouro da bolha da Internet atingiu a ZeniMax e uma equipe de desenvolvedores desempregados no porão da empresa temia por seu futuro. Eles estão ficando para trás na entrega de seu novo RPG, The Elder Scrolls III: Morrowind, para a Microsoft e o conselho está começando a duvidar de toda a indústria de jogos. Os funcionários trabalham sete dias por semana em algo que não têm certeza se verá a luz do dia. O moral está no seu nível mais baixo.

Mas um acontecimento inesperado mudará as coisas. O líder do projeto, Todd Howard, convoca uma reunião externa poucos meses antes do lançamento do jogo. A maioria dos membros de sua equipe acha que serão demitidos. Mas, na realidade, este é o momento mais importante da história do estúdio. Alguns dias antes, Howard havia perguntado a cada um dos membros de sua equipe por e-mail: “Se você pudesse ter algum título na vida, qual seria?” Na sala de conferências de um hotel em Rockville, Maryland, ele distribui um cartão de visita personalizado para cada desenvolvedor de Morrowind, com o título honorífico de sua escolha, e faz um discurso breve, mas inspirador. Foi um apelo à ação que salvou o jogo e, segundo os presentes, provavelmente toda a empresa.

Capítulo 1: O Início de The Elder Scrolls

Começo humilde com The Elder Scrolls: Arena e a introdução de Tamriel

Muitos anos antes, em 1994, The Elder Scrolls: Arena havia se tornado um sucesso cult graças ao seu divertido sistema de lançamento de feitiços e ao seu mundo de fantasia sem fim. Mas alguns na Bethesda não ficaram satisfeitos com o visual relativamente genérico do primeiro jogo, seu número limitado de locais memoráveis ​​ou sua história derivada de uma campanha semanal de Dungeons and Dragons. Para a sequência, originalmente chamada Mournhold e ambientada na província de Morrowind, onde a história de Arena terminou, os desenvolvedores tiveram uma nova visão sobre o que poderia ser sua série de jogos de masmorras. Sua perspectiva 3D em primeira pessoa os levou a buscar um nível mais alto de detalhe, que se concretiza através de sua nova tecnologia XnGine, bem como um estilo narrativo mais literário.

O jogo seguinte, The Elder Scrolls II: Daggerfall, foi ambientado nas regiões de High Rock e Hammerfell e inspirou-se em fontes como a literatura francesa e Vampire: The Masquerade, outro RPG de mesa conhecido por sua atmosfera gótica e seu rica mitologia. Alguns dos objetivos que os designers de Daggerfall esperavam alcançar revelaram-se impossíveis na época; por exemplo, a equipa não conseguiu integrar os dragões como esperava. Mas o seu sistema processual de geração de mundos foi uma grande conquista, permitindo a criação de mais de 15.000 locais únicos. (Para efeito de comparação, o Diablo original, lançado no ano seguinte, tinha apenas 16 níveis.) A sequência foi um grande sucesso para a Bethesda, com mais de 100.000 cópias vendidas em apenas 48 horas.

Capítulo 2: A Ascensão de Morrowind e a Evolução de Bethesda

Morrowind, o jogo que mudou o jogo da Bethesda

Morrowind se tornou o primeiro jogo da série Elder Scrolls a ser lançado para console, aproximadamente seis meses após o lançamento do Xbox original. Vendeu milhões de cópias apenas no Xbox, rivalizando apenas com títulos como Halo, Tom Clancy’s Splinter Cell e Fable. O próprio Howard considera este período “o renascimento de Betesda”. Sua história se estende por quase quatro décadas, desde origens humildes com jogos esportivos e adaptações de filmes até sucessos de bilheteria como Skyrim e Fallout 4. Mas grande parte dessa jornada nunca teria se concretizado sem Morrowind e o famoso encontro que os membros da equipe lembram tão vividamente.

O líder de arte de Skyrim, Noah Berry, disse: “Morrowind foi um momento crucial, uma questão de vida ou morte. Foi aqui que o Elder Scrolls moderno evoluiu e se formou como um estúdio como um todo. Se olharmos para os títulos single-player da Bethesda, a partir de Oblivion, encontramos mais ou menos a mesma fórmula que Howard inventou para The Elder Scrolls III, um jogo que mudou para sempre o gênero RPG.

Conclusão: Legado de Morrowind

Morrowind tem sido muito mais do que apenas um jogo para a Bethesda. Foi o início de uma nova era para o estúdio, marcando um ponto de viragem na forma como concebeu jogos de role-playing e definindo o ADN de títulos posteriores como Skyrim e Fallout 4. A atenção ao detalhe, a imersão e a construção do mundo tornaram-se pilares da abordagem da Bethesda. E hoje, quase vinte anos após seu lançamento, Morrowind ainda é considerado um dos melhores RPGs já feitos, um testemunho duradouro do impacto que teve na indústria de videogames.

Fonte: www.ign.com