Como Pokemon Go inspirou o vilão da IA ​​na Sra. Davis de Damon Lindelof


A voz onipresente da Sra. Davis circulando pelos fones de ouvido de seus discípulos e suas promessas de redenção a fazem parecer uma forma mais acessível de Deus, uma ideia central que percorre toda a série. Em entrevista ao The Hollywood Reporter, Lindelof explica:

“Para nós, parecia a maneira mais potencialmente cômica e interessante de ver a questão de Deus, que é: ‘Para que as pessoas se voltam para Deus? Como Deus faz as pessoas se sentirem?’ O problema da IA ​​é que ela tira a melhor parte da marca de Deus, que é o mistério.”

Então, onde o Pokémon Go se encaixa em tudo isso? Bem, como aponta Kathryn VanArendonk, da Vulture, a ideia de um aplicativo enviar pessoas ao mundo para participar de missões para ganhar pontos parece muito com o jogo de realidade aumentada que incentivava seus jogadores a “pegar Pokémon” fora de casa. Para aqueles que puderam testemunhar e participar daquele glorioso verão de 2016, “Pokémon Go” parecia unir comunidades, dando às pessoas a oportunidade de se conhecerem com base apenas na mesma missão de capturar um Pokémon. Parecia tudo menos mal, mas é por isso que é um quadro de referência tão eficaz para “Sra. Davis”.

Lindelof afirmou que os criadores “queriam o oposto de exoesqueletos esmagando crânios humanos”, e Hernandez explicou que a Sra. Davis não vai “transformar todos em ovelhas. Eles vão se render voluntariamente à influência dela”. Pokémon Go não parecia uma responsabilidade, parecia uma razão para existir na esfera digital. Se o Pokémon pode viajar tão longe no cérebro humano, a Sra. Davis provavelmente pode ir ainda mais longe.

“Mrs. Davis” chega ao Peacock em 20 de abril de 2023.



Fonte : https://www.slashfilm.com/1241504/pokemon-go-became-base-for-damon-londelofs-mrs-davis/