Como um dragão: Ishin! está em uma posição um tanto estranha. É o primeiro lançamento da série a abandonar o título da Yakuza. É um remake de um jogo de quase 10 anos, mas é novo para o público fora do Japão.
Tendo jogado algumas horas de um capítulo inicial, acho que é seguro dizer que Ishin mantém o núcleo do que os fãs de Yakuza tanto amam na série, tudo com uma nova camada de tinta.
O familiar mundo aberto cheio de atividades paralelas permanece. Existem vários restaurantes, missões secundárias e minijogos espalhados pela cidade de Kyo para você se perder. Durante meu tempo com o jogo, muitas vezes me distraía da missão principal para explorar cada beco e encontrar o máximo histórias possível.
As sub-histórias são o que fazem o mundo de Kyo realmente se sentir vivido. Por meio delas, o jogador é submerso na política e nas atitudes do Japão da década de 1860. Uma sub-missão exige que Ryoma ensine as crianças sobre geografia global, revelando como o Japão era cauteloso com a ameaça de países estrangeiros até o final da era Bakumatsu. Outro vê Ryoma vir em auxílio de um estudioso ocidental chamado Creek, que é atacado por um grupo de moradores entusiasmados com a aplicação do decreto de expulsão de estrangeiros.
Embora o humor de um jogo da Yakuza ainda esteja presente, o cenário de Kyo é muito diferente dos dias modernos de Kamurocho e Yokohama, que foram os cenários dos jogos principais até agora. A década de 1860 Kyo foi mais sangrenta e brutal, pois era uma época de instabilidade política e social. Onde os termos foram deixados como uma romanização das palavras japonesas, o RGG Studio adicionou uma função de glossário que explicará o termo em um pop-up. Está sempre acessível no menu de pausa do jogo, tornando-o facilmente disponível sempre que você se depara com uma lacuna no conhecimento da história japonesa e, embora eu tenha achado um pouco perturbador, foi muito apreciado quando conceitos desconhecidos foram trazidos por NPCs. Estou intrigado ao ver a apresentação de Ishin do período Bakumatsu e seu clima social durante o resto do jogo.
Enquanto as sub-histórias oferecem humanização e contexto para Kyo, os minijogos são onde o absurdo delicioso pode ser encontrado. Não consegui experimentar todos os minijogos disponíveis (e como os fãs de Yakuza devem saber, existem muito em um jogo da Yakuza), mas os que eu dei uma chance eram cheios de absurdos e me renderam muitas risadas. Fui cantar o recém-adicionado Baka Mitai no karaokê, que foi reorganizado com instrumentação tradicional e completo com um solo de flauta em movimento de Ryoma. Em outro lugar, Ryoma levou uma surra em um bordel de Anna, que o superou completamente em pedra-papel-tesoura.
Inevitavelmente, enquanto explorava Kyo, esbarrei em muitos dos pequenos grupos de inimigos que Ryoma rodeiam o mapa, permitindo-me experimentar os quatro estilos de combate diferentes. Embora não se possa dizer muito do Brawler, que é um elemento básico dos estilos de Kiryu nos jogos principais da Yakuza, gostei de usar os outros. Swordsman oferece o que você normalmente pensa ao imaginar um samurai. Usando uma katana, é melhor quando você precisa de um bloco sólido emparelhado com golpes de precisão. Gunman provou ser o meu menos favorito, embora seja uma boa escolha para combate de longo alcance.
Wild Dancer, que usa uma katana e uma arma, certamente foi o meu favorito de usar. É extremamente vistoso em seus combos, incluindo um em que Ryoma balançará sua espada enquanto dispara vários tiros ao mesmo tempo. Você também não precisa se preocupar em ser muito bom no bloqueio, porque seu passo lateral permite que você evite ataques facilmente. Alternar entre estilos de combate é perfeito, então você pode facilmente mudar seu estilo de acordo com a situação. Como sempre, as Heat Actions são dramáticas e sangrentas, e permitem que você execute movimentos especiais como um parry se você o tiver desbloqueado.




O combate é pontuado com base no ataque, defesa e técnica, e você receberá um rápido resumo de suas estatísticas. Eu senti que os encontros regulares com inimigos encontrados no mundo aberto eram muito curtos para apreciar totalmente os estilos de combate, mas nas batalhas mais longas contra chefes um contra um contra o capitão da Segunda Divisão de Shinsengumi, Shinpachi Nagakura, e o misterioso Homem de Branco, eu era realmente capaz para me concentrar em aprimorar minha técnica com cada um.
O que impede Ishin de se sentir muito sombrio e pesado é seu fanservice. Embora muitos dos personagens que aparecem – incluindo Ryoma Sakamoto e Soji Okita – sejam baseados em figuras que moldaram a história do Japão, as versões fictícias deles são representadas por personagens dos principais jogos da Yakuza. Ryoma é baseado em Kiryu, e ele é igualmente estóico e motivado por sua contraparte moderna. Essa reformulação de personagens queridos da série em um dos períodos mais fascinantes do Japão foi muito agradável de assistir.


O novo modo de foto que permite que você mude a pose e a expressão de Ryoma é definitivamente uma parte deste fanservice – diversão boba que permite que você mexa com Ryoma e faça-o fazer caretas que são muito fora do personagem.
Meu tempo com a prévia pareceu muito curto. Há muitas sub-histórias e minijogos que não tive tempo de experimentar e poderia facilmente ter passado mais algumas horas explorando Kyo. Crucialmente, embora possa ser o primeiro lançamento da série Like a Dragon a abandonar o nome Yakuza, Ishin ainda tem todas as características de um jogo Yakuza. O mundo aberto denso, o combate divertido e o elenco adorável são uma fórmula que o RGG Studio aperfeiçoou ao longo da vida da série. Até agora, parece que Ishin não reinventa a série, mas reutiliza o que torna a série Yakuza excelente em um novo contexto histórico.
Fonte : https://www.eurogamer.net/like-a-dragon-ishin-is-shaping-up-to-be-a-safe-but-crowd-pleasing-trip-to-the-past





