Like a Dragon: Ishin não é um jogo novo. É um remake de um jogo antigo – Ryu Ga Gotoku: Ishin de 2014, lançado apenas no Japão para PS3 e PS4. E ainda, apesar da idade de seu esqueleto, de certa forma, o jogo se destaca como um dos jogos mais impressionantes no portfólio do desenvolvedor Ryu Ga Gotoku (RGG) – mesmo com alguns pontos fracos perceptíveis.
Ishin se passa na década de 1860, no final do período Edo no Japão. Você joga como Sakamoto Ryoma – uma figura histórica da vida real – que, em meio ao seu próprio esquema de vingança, se vê envolvido no tumultuado clima sócio-político da época. Usando o pseudônimo falso Saitō Hajime, Sakamoto se infiltra no Shinsengumi, uma força policial organizada para ajudar a controlar Kyoto nesta época, em busca do assassino de seu pai adotivo. Mas é claro que, como essas coisas acontecem, Ryoma acaba no meio de uma trama muito maior, encontrando tempo impressionante para buscar sua vingança e efetuar grandes mudanças em todo o sistema político do país – como se faz.
É um drama emocionante, embora pesado às vezes. O elenco de Ishin usa os rostos e personalidades dos personagens principais da Yakuza para representar suas figuras históricas reais. Por exemplo, Ryoma é o protagonista da série Kazuma Kiryu, mas também há Goro Majima, Taiga Saejima e até alguns personagens mais novos que não vou estragar aqui. Esses rostos familiares me ajudaram instantaneamente a aderir – ou desprezar – os personagens, pois já estava acostumado com seus traços de personalidade; Rapidamente me dediquei a alianças, indivíduos e tramas antes mesmo de ganhar força. Ishin também é um dos jogos RGG mais bem escritos, com cenas impressionantemente dirigidas – algumas das melhores do catálogo do estúdio – que sempre me mantiveram engajado. A atuação de Takaya Kuroda como Ryoma está excelente como sempre, e é ótimo ver Riki Takeuchi (Morto ou vivo, A moto dele, a ilha dela), Hitoshi Ozawa (gozu, Ponto de ebulição) e Hideo Nakano (o Ultraje série) de volta em um jogo RGG após seus papéis fantásticos em Yakuza 0.
Por outro lado, acompanhar a história sempre distorcida de Ishin é, às vezes, como tentar equilibrar 100 pratos giratórios em apenas duas mãos. Há um glossário um tanto útil, mas, mesmo assim, o jogo espera que você tenha pelo menos um conhecimento superficial de cerca de 100 anos da história japonesa, além de seguir as narrativas complexas da marca registrada de RGG. Isso é muito. E eu particularmente não gosto do final, que, sem spoilers, fica atipicamente meta com uma mensagem curiosa.
O cenário histórico de Ishin cria um dos melhores mundos abertos da série. Ocorrendo em Kyo (atual Kyoto), uma quantidade meticulosa de detalhes dá vida à década de 1860. Frequentemente, viajei pelo mundo em primeira pessoa, maravilhando-me com as extensas áreas de compras e bebidas, comunidades suburbanas tranquilas e becos sinuosos. Dito isso, o suprimento interminável de sub-histórias e missões secundárias do jogo geralmente torna essas jornadas pacíficas uma dor de cabeça.
Como em outros jogos RGG, as sub-histórias são reproduzidas automaticamente quando você está perto o suficiente do doador da missão – quer você queira ou não. Felizmente, você só precisa assistir às cenas introdutórias e não jogar a missão inteira até que queira. Entendo que essas são as partes favoritas da maioria das pessoas nos jogos da Yakuza, mas, como sempre faço, achei incrivelmente irritante ser parado cinco ou mais vezes no caminho para um local próximo, para que todas as missões secundárias na área pudessem ser executadas. Isso não quer dizer que as sub-histórias não sejam boas; eles são. Gostei especialmente dos minijogos da vida de Ishin, onde você divide uma casa com Haruka, cuidando das plantações, aprendendo a cozinhar, criando animais e assim por diante. Eu amo minha casinha e gostaria de morar lá em vez de em Minneapolis.
O combate, é claro, compõe a grande maioria da jogabilidade de Ishin e, na maior parte, é ótimo, voltando ao combate ativo dos jogos RGG antes da jogabilidade baseada em turnos de Yakuza: Like a Dragon de 2020. Ryoma é um mestre espadachim, mas também proficiente com armas e luta corpo a corpo. Você tem quatro estilos de luta, cada um com seus pontos fortes, fracos e árvores de habilidades, e eu gosto de alternar entre os quatro continuamente no meio do combate. Eu costumava começar com a postura de espada e arma de ritmo acelerado para dano rápido e controle de multidão. Eu então mudaria para o estilo de luta de espadachim mais deliberado para causar danos massivos a inimigos identificados. E, ocasionalmente, eu me movia para uma posição de arma apenas para danificar alvos distantes. Não é perfeito – a câmera geralmente funciona contra você em áreas apertadas, muitos inimigos o atingem por trás quando você não está olhando e um nível final do jogo é frustrantemente irritante – mas quando funciona, o combate de Ishin é muito satisfatório.
O jogo também possui um sistema de cartas que permite movimentos especiais. Eles são adquiridos recrutando novos membros – incluindo alguns rostos familiares – para o Shinsengumi, seja por meio do mundo aberto ou por meio do conteúdo lateral entediante de rastreamento de masmorras. Quatro podem ser anexados a cada estilo de luta, o que significa 16 no total. Dois favoritos pessoais incluem a habilidade sempre prática de curar grandes porções da minha barra de HP e um ataque relâmpago que atinge todos os inimigos na área imediata. Combinar os estilos de luta com os movimentos de calor da série (finalizadores cinematográficos) e os novos movimentos especiais em um único encontro é divertido, mesmo que o recrutamento de novos soldados seja tedioso.
Like a Dragon: Ishin é um spin-off incrível de uma série já excelente, e estou feliz por finalmente ter chegado aos Estados Unidos. Mesmo que tropeçasse no pouso, a história me manteve preso, e espero que alguns dos novos estilos de combate e movimentos especiais cheguem a outros jogos RGG. Também espero que consigamos os outros spin-offs que nunca chegaram ao fim. O tempo dirá, mas, por enquanto, é bom estar de volta com meus criminosos favoritos.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/like-a-dragon-ishin/a-step-back-in-time





