Concord: um jogo de tiro multijogador 5v5 tátil e envolvente

Concord: Conheça o novo jogo multiplayer do PlayStation

Uma imersão impressionante em um universo único

No mês passado, a PlayStation lançou as primeiras imagens de Concord, seu próximo jogo de tiro multijogador 5v5 de heróis da Firewalk Studios, uma equipe adquirida no ano passado. Embora imagens cinematográficas recentes sugiram algo como um jogo de assalto baseado em narrativa para um jogador, semelhante a um filme dos Guardiões da Galáxia, a jogabilidade subsequente revela lançar luz sobre a experiência estritamente multijogador sob uma nova luz.

Uma experiência de jogo envolvente e cativante

Antes de colocar as mãos no Concord, a diretora de IP da Firewalk, Kimberly Kreines, e o designer-chefe de jogabilidade, Claude Jerome, fizeram uma apresentação para mim e para meus colegas destacando o mundo da ficção científica. Kreines explicou que a Firewalk queria criar algo “único de qualquer outra coisa que existe hoje”: um experiência multijogador que era ao mesmo tempo tátil e visceral, “como pegar um jogo de ação e fundi-lo com um jogo de tiro”, e personagens que parecem reais.

Estou impressionado com a primeira visualização deste mapa – é grande, colorido, brilhante e cheio de locais, planetas, pontos de interesse e muito mais. Mas mais tarde descobri que não é algo com o qual você possa interagir da mesma forma que em um RPG para um jogador (como eu esperava). É essencialmente uma vasta biblioteca de conhecimentos, com cada ponto de interesse uma entrada para aprender mais sobre Concord. É um recurso interessante e, embora eu realmente goste da história, é algo que vejo muitos jogadores ignorando.

Jogabilidade intensa e estratégica

Ao jogar partida após partida, agradeço o fato de ter que pensar no equipamento de cada Freegunner. Será que Haymar, a Bruxa do Fogo, flutuará sobre o campo para lançar paredes de fogo e granadas deslumbrantes? Será que Teo, o soldado, olhará através das bombas de fumaça que plantou com olhos inabaláveis ​​enquanto eu luto para ver qualquer coisa além de nuvens cinzentas? Vale, o atirador, colocou uma mina na esquina? E o 1-Off, o antigo robô rebreather, tem uma barreira de ar para bloquear projéteis que chegam como meus orbes, duas implantações que persistem em cada rodada, a menos que sejam destruídas? Essas são as partidas de segundos que sempre devo considerar em cada confronto. Eu aprecio essa estratégia adicional e ela diferencia Concord da típica experiência de tiro de quem atira primeiro do gênero FPS.

Concluir

Felizmente, independentemente do modo, me divirto muito com a ação do Concord. É frenético, com muitas variáveis ​​entre os mapas bem desenhados e os 16 Freegunners, cada um com habilidades únicas. Firewalk diz que não existem tipos designados de Freegunner, como tanque, DPS ou suporte – em vez disso, os personagens apresentam uma mistura de habilidades e armas que lhes permite navegar entre esses arquétipos tradicionais.

Fonte: www.gameinformer.com