O novo RPG da Obsidian, Avowed, foi finalmente revelado na semana passada. O jogo é apresentado como exclusivo do Xbox e, portanto, atraiu todos os olhares durante o Developer Direct. Mas se alguns elementos me intrigaram – gostei muito do cenário colorido e sobrenatural – outros me deixaram perplexo. Na verdade, apesar da apresentação detalhada, não entendi bem o que vamos fazer no jogo além da luta. Então aproveitei para conversar com a diretora de jogo Carrie Patel e o diretor de gameplay Gabe Paramo para esclarecer alguns pontos.
Um mundo familiar sob uma nova perspectiva
Avowed é um RPG em primeira pessoa ambientado no mesmo universo da série Pillars of Eternity da Obsidian, Eora, mas oferece uma experiência de jogo completamente diferente. Ao contrário da série Pillars, que é um tradicional CRPG pausado em tempo real jogado com visão isométrica, Avowed nos coloca diretamente nos corpos dos personagens para ver através de seus olhos, permitindo-nos vivenciar Eora de uma forma completamente nova. No entanto, apesar do mundo de Eora ser o mesmo para ambas as séries de jogos, os locais específicos não se sobrepõem.
Um lugar distinto e uma história independente
De acordo com a diretora do jogo Carrie Patel, Avowed se passa em um continente insular chamado Living Lands, localizado longe das Terras Orientais e do arquipélago vizinho onde acontecem os jogos dos Pilares. Embora possa haver alguns conceitos e até personagens familiares, a experiência foi projetada para permitir que novos jogadores se envolvam com ela sem dificuldade.
Batalhas estratégicas e variadas
A apresentação de Avowed focou principalmente no combate, mostrando-nos espadas se chocando, feitiços voando e inimigos atacando. No entanto, o jogo não pretende ser simplesmente um jogo hack-and-slash, mas sim uma experiência pedra-papel-tesoura, onde inimigos diferentes exigirão abordagens diferentes. Um ponto importante desta mecânica é a capacidade de trocar rapidamente de armas para superar desafios.
Habilidades mágicas escondidas nas sombras
O uso de habilidades mágicas pareceu ser uma noção um tanto vaga durante a apresentação de Avowed. Gabe Paramo explicou que os feitiços são ativados através de um “botão dedicado”, mas nenhuma interface de usuário estava presente na tela. Quanto à criação de personagens, Avowed será um jogo sem classes, e o desenvolvimento de habilidades será baseado na experiência adquirida durante a aventura.
O mistério dos companheiros
Confesso também contará com companheiros com quem será possível se aventurar, mas infelizmente sem possibilidade de romance. Esses companheiros terão suas próprias habilidades e habilidades e podem ser adaptados ao estilo de jogo do jogador.
Embora persistam certas áreas cinzentas em torno de Avowed, o jogo promete uma experiência rica e envolvente em um novo universo de fantasia.
Fonte: www.eurogamer.net





