Immortals of Aveum: o primeiro jogo AAA usando todos os recursos revolucionários do Unreal Engine 5
Introdução :
Experimente o mais recente jogo tecnologicamente avançado da Ascendant Studios: Immortals of Aveum. Além de Fortnite, criado pela própria Epic Games, é o primeiro jogo AAA a ser lançado com todos os recursos de ponta do Unreal Engine 5. detalhes incríveis, junto com Lumen, uma solução de iluminação global com traçado de raio e mapas de sombras virtuais. , este jogo é um feito tecnológico. E além de todos esses recursos, Immortals pretende atingir 60fps nos consoles. É, portanto, um projecto ambicioso. Mas como conseguir isso mantendo uma boa qualidade de imagem? Neste artigo, revelamos os segredos técnicos de Immortals of Aveum.
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Desenvolvimento de Immortals of Aveum: Uma ideia que evoluiu ao longo do tempo
Nesta parte, discutimos o desenvolvimento de Immortals of Aveum. O jogo foi desenhado há cinco anos, com uma equipe formada especificamente para isso. No entanto, o desenvolvimento foi retardado devido à pandemia de Covid-19. Inicialmente, o conceito era criar um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de magia. Mas com o tempo, mudanças foram feitas, principalmente no sistema de combate. Para saber mais sobre esse desenvolvimento fascinante, tivemos a oportunidade de conversar com a equipe de desenvolvimento da Ascendant Studios.
Migração do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5: Os desafios técnicos
Immortals of Aveum foi originalmente desenvolvido no Unreal Engine 4.20, pois o Unreal Engine 5 ainda não existia. Porém, a equipe migrou para o Unreal Engine 5 durante todo o processo de desenvolvimento. Esta transição não ocorreu sem dificuldades. A equipe teve que lidar com mudanças significativas, principalmente em termos de composição dos mundos e do sistema de jogo. A atualização do Unreal Engine 5 exigiu até uma reescrita completa de certas partes do jogo. Exploramos os desafios técnicos que a equipe enfrentou durante esta migração.
Otimização para consoles: A busca pelo compromisso entre desempenho e qualidade gráfica
Immortals of Aveum visa oferecer uma experiência de jogo de 60fps em consoles, o que é uma tarefa difícil. Para atingir esse objetivo, a equipe teve que tomar algumas decisões difíceis em termos de qualidade gráfica. O jogo roda em resolução básica de 720p no Xbox Series X e PlayStation 5, com upscaling usando FSR 2.2.1. Exploramos as escolhas feitas pela equipe para garantir um desempenho suave sem sacrificar a estética do jogo.
Conclusão:
Immortals of Aveum é mais do que apenas um videogame. É um feito tecnológico que demonstra todo o potencial do Unreal Engine 5. Ao ultrapassar os limites da otimização e tomar decisões ousadas, a Ascendant Studios nos oferece um jogo envolvente e fluido. Mal podemos esperar para ver como o jogo se desenvolverá no PC. Enquanto isso, mergulhe no fascinante universo de Immortals of Aveum e descubra as infinitas possibilidades da tecnologia de jogos.
(Imagem e vídeo do YouTube para manter)
Fonte: www.eurogamer.net





