Starfield, o próximo RPG de ficção científica da Bethesda, tem uma grande diferença em relação a Fallout 4: desta vez, o protagonista está em silêncio. No entanto, nem sempre foi assim. Em uma entrevista recente ao Polygon, o designer-chefe Emil Pagliarulo explicou a decisão de incluir um protagonista silencioso neste novo jogo. Questionado sobre por que a Bethesda fez essa escolha, Pagliarulo admitiu que a reação negativa dos fãs a Fallout 4 desempenhou um papel. Na verdade, a voz do protagonista de Fallout 4 foi criticada por ter um número limitado de opções de diálogo, apesar de ter mais de 13.000 linhas de diálogo. No entanto, a Bethesda originalmente considerou dar voz ao seu herói e até gravou algumas falas de diálogo com um ator. Mas o resultado não foi satisfatório: “Tínhamos contratado um ator, gravamos a voz dele, depois dissemos para nós mesmos que esse personagem tinha uma personalidade muito marcada”, lembra Pagliarulo.
Parece que os designers de Starfield queriam oferecer aos jogadores tantas expressões e possibilidades quanto possível. A Bethesda estudou a possibilidade de contratar vários dubladores, ou simplesmente escolher um único “mais prático”. Mas no final, a Bethesda percebeu que não funcionaria: “Descobrimos que a única maneira de realmente fazer isso e deixar o jogador se tornar quem ele quiser era ter um protagonista sem voz”, diz Pagliarulo. A abordagem de Starfield sinaliza uma mudança na indústria de jogos.
A evolução do protagonista nos jogos AAA
Pagliarulo refletiu então sobre o papel da voz protagonista em jogos AAA: “Houve um tempo na indústria em que todos os protagonistas eram dublados. Foi uma coisa AAA. Começamos a perceber que talvez não fosse assim, que os fãs poderiam acabar gostando ainda mais do jogo… Experimentamos coisas diferentes. Há um grande debate, se em Fallout 4 e outros RPGs, os jogadores não gostam de ler uma linha de diálogo, a resposta do jogador, então clique nele para obter [une autre ligne de dialogue parlée] “, diz Pagliarulo. “Mas o problema é que você tem que ler, clicar e esperar que digam a mesma coisa. Então isso também não é o ideal. Então começamos a pensar: ‘E se optarmos pelo texto?’ e foi realmente libertador. Quero dizer, temos mais de 200.000 linhas de diálogo falado em Starfield sem protagonista dublado. E é justamente por não termos uma voz protagonista que conseguimos criar um mundo tão vasto. ”
Os protagonistas silenciosos parecem estar na moda nos RPGs, graças à popularidade de personagens totalmente personalizáveis. Baldur’s Gate 3 é um dos jogos recentes que optou por deixar seu herói personalizado sem palavras. No entanto, outros RPGs populares tiveram grande sucesso com heróis dublados, como Mass Effect.
Veremos por nós mesmos como a abordagem de Starfield funciona quando for lançado globalmente no Xbox Series X|S e PC em 1º de setembro. Enquanto isso, não perca nossa entrevista com o diretor Todd Howard.
Fonte: www.ign.com





