Confira minha prévia de Citizen Sleeper 2: Starward Vector, uma aventura estressante e emocionante.

Citizen Sleeper 2: Starward Vector, o futuro dos videogames narrativos e mecânicos

Citizen Sleeper me surpreendeu em 2022, entregando uma rara experiência de videogame tanto mecânica quanto narrativamente, e minha aventura de RPG centrada em dados ficou comigo desde então. Sempre penso no meu Dorminhoco e no que ele está fazendo agora. Em um ano em que Elden Ring não foi lançado, este teria sido meu jogo do ano por um tiro – confira minha análise de Citizen Sleeper aqui para descobrir o porquê. Agora, pouco mais de dois anos depois, participei da hora de abertura de Citizen Sleeper 2: Starward Vector e estou desesperado para jogar mais. Ele traz de volta sua incrível trilha sonora de ficção científica, estilo visual cyberpunk (mas distinto) e escrita provocativa e estressante. Ele infunde tudo o que adoro no primeiro Citizen Sleeper com novas mecânicas que alimentam os processos de tomada de decisão do jogo.

A escolha de classes e mecânica de jogo

Assim como no primeiro jogo, atribuímos ao nosso Sleeper uma das três classes disponíveis. Optamos pelo Operador, descrito pelo jogo como fisicamente frágil mas excelente no trabalho em interfaces e sistemas informáticos. De imediato notamos que a classe selecionada desempenha um papel mais importante no desenrolar da nossa experiência, uma vez que o Operador não tem acesso a uma habilidade completa. Isso significa que estamos automaticamente em desvantagem em qualquer ação que exija essa habilidade. No entanto, temos acesso à habilidade Reboot que nos permite reiniciar nosso sistema, o que significa mecanicamente que ganhamos uma nova jogada de dados. Essa habilidade acarreta riscos, pois poderíamos obter um número ainda menor, comprometendo ainda mais a ação atual. Mas também poderíamos obter um número significativamente melhor.

Reviravoltas e novos desafios no resto do jogo

A história começa depois que nosso Adormecido é ajudado por seu amigo Serafin. Acabamos de reiniciar todo o nosso sistema, acabando com a nossa dependência da droga Estabilizadora que desempenha um papel importante em Citizen Sleeper e no líder da gangue Laine, que a fornece para nós. São esses tipos de dicas do primeiro jogo que os jogadores encontrarão na sequência, que é uma história independente. No entanto, a reinicialização foi apenas um sucesso parcial. Claro, não preciso mais do Estabilizador, mas meu corpo artificial está com defeito. Serafin e eu escapamos em um navio chamado Rig, que roubamos de Laine e seguimos para Hexport.

Laine, insatisfeito com tudo o que fizemos, está atrás de nós através de membros de gangues, recompensas e muito mais. Antes de selecionarmos nosso Sleeper, somos imediatamente lançados na ação de dados que retorna do primeiro jogo. Serafin vai verificar alguma coisa, então ela nos pede para irmos às Docas Hexport para fazer alguns trabalhos estranhos. Colocamos 5 dados (quanto maior o número, mais a ação que atribuímos aos dados resulta em um resultado positivo, em vez de neutro ou negativo dispendioso) em um recurso “Falar com as equipes” para obter conselhos sobre potenciais membros da equipe e contatos. . Porém, apesar do grande número positivo de 5 dados, obtemos um resultado neutro e obtemos apenas material.

Fonte: www.gameinformer.com