Conheça as versões para console e portátil de Urbz: Sims in the City, experiências distintas, mas complementares!

Um dos jogos que marcou minha trajetória como estudante de design de videogames é Urbz: Sims in the City. Durante uma reunião com meu orientador de tese, mencionei esse jogo e ele me perguntou se eu já tinha jogado em console ou console portátil. Lembro-me claramente de jogar no console quando criança, mas meu diretor mencionou um conteúdo que eu desconhecia. Acontece que eu estava jogando Urbz no meu console GameCube, mas usando o Game Boy Player, que me permitia jogar jogos de Game Boy e Game Boy Advance na minha televisão.

Urban: Sims in the City foi um dos vários jogos desta época a ter versões separadas para consoles domésticos e consoles portáteis. Em 2001, a Nintendo lançou o Game Boy Advance (GBA) e o GameCube, fornecendo uma biblioteca compartilhada de jogos entre os dois consoles. No entanto, esses jogos costumavam ser muito diferentes dependendo do console em que eram jogados.

Jogos como SSX Tricky e Super Monkey Ball, que também estavam disponíveis no GameCube e GBA, ofereciam experiências diferentes dependendo da plataforma. As versões GBA desses jogos eram frequentemente consideradas versões menos polidas em comparação com seus equivalentes em consoles domésticos.

Passar de um jogo de console para um console portátil pode ser comparado a uma tradução, onde o jogo deve se adaptar à nova plataforma. Às vezes, os desenvolvedores tentam permanecer fiéis à versão original, enquanto outras vezes são necessários ajustes. Por exemplo, Super Monkey Ball no GameCube foi portado para GBA como Super Monkey Ball Jr. Os níveis eram praticamente idênticos, mas a navegação era muito mais difícil na versão portátil devido à falta de um joystick analógico.

Embora o GBA tenha vendido muito melhor que o GameCube, muitos jogos foram claramente projetados para o console doméstico. Isso explica por que jogos como SSX Tricky no GBA eram versões simplificadas e desanimadoras em comparação com a versão GameCube.

Essas diferenças entre as versões de jogos para console e portáteis mostram as limitações técnicas das diferentes plataformas da época, mas também a quem os jogos se destinavam. Os jogos de console portátil eram frequentemente voltados para um público mais amplo, enquanto os jogos de console doméstico eram mais ousados ​​e ultrapassavam os limites.

Urbz, por exemplo, era um jogo portátil de ação e aventura voltado para um público mais jovem, enquanto a versão para console doméstico era mais provocativa e voltada para jogadores mais velhos. Essas diferenças fazem com que as duas versões pareçam dois jogos separados, em vez de um jogo baseado no outro.

A versão portátil do Urbz apresenta minijogos exclusivos que me atraíram desde o início. Tarefas divertidas como limpar janelas evitando excrementos de pássaros ou fazer o público rir como um comediante adicionam um toque de distração a todo o jogo.

Para concluir, as diferenças entre as versões do console doméstico e do console portátil mostram que os jogos foram adaptados para diferentes plataformas e públicos. Embora alguns jogos carregassem a mesma identidade em ambas as plataformas, outros eram bastante distinguíveis uns dos outros. A escolha entre um console doméstico e um console portátil influenciou a experiência de jogo e as expectativas dos jogadores.

Fonte: www.nintendolife.com