Metáfora: ReFantazio – Uma nova aventura promissora dos criadores de Persona
Quando um trio lendário de criadores de jogos conhecidos por uma única franquia assumem um novo IP juntos, isso atrai legitimamente muita atenção. O diretor Katsura Hashino, o diretor de arte Shigenori Soejima e o compositor Shoji Meguro, o trio mais conhecido pela amada série Persona, fazem exatamente isso com Metaphor: ReFantazio. Embora se inspire em muitos dos maiores elementos de Persona, Metaphor é uma experiência totalmente nova, sem conexão direta com a franquia Persona.
Uma história de preconceito e igualdade no reino da fantasia de Euchronia
Ambientado no reino de fantasia de Euchronia, Metáfora conta a história de um mundo cheio de preconceitos. O protagonista principal é da tribo Elda e, durante os estágios iniciais de nossa demo, sua companheira fada, Gallica, expressa choque com o preconceito demonstrado abertamente contra ele. Os dois então falam sobre um mundo lendário onde existe a verdadeira igualdade e fantasiam sobre tal sociedade. Uma das coisas que as pessoas gostam em Persona é sua disposição para abordar tópicos difíceis que outros jogos poderiam evitar, e Metaphor parece manter a mesma qualidade em sua narrativa.
Explorando temas da imaginação e emoção humanas
O combate parece uma evolução do sistema baseado em turnos dos jogos Persona. A maioria dos encontros começa com ataques aos inimigos no campo antes de entrar na mecânica de combate baseada em turnos do jogo. Se você atacar furtivamente os inimigos, poderá desferir vários golpes neles, reduzindo significativamente sua saúde; você pode até matar monstros mais fracos sem entrar em combate por turnos.
Sistema de treinamento baseado em linha e invocação de criaturas
A metáfora também incorpora um sistema de formação baseado em fileiras onde você pode escolher quais membros do seu partido estão na linha de frente e quem fica para trás. Os que estão atrás sofrem menos danos, mas seus ataques corpo a corpo são mais fracos, enquanto os que estão na frente geralmente sofrem o impacto dos ataques, mas também podem lançar seus próprios ataques com força total. Em combate, os personagens também podem invocar criaturas semelhantes a Personas, chamadas Arquétipos.
Uma estética familiar
Falando em elementos herdados do Persona, o Métaphore utiliza uma interface de usuário semelhante à do Persona 5 Royal, conferindo-lhe um estilo inimitável. Menus chamativos e obras de arte deslumbrantes acentuam o estilo característico de Soejima, enquanto a música de Meguro substitui sua trilha sonora inspirada em hip-hop e rock jazzístico da franquia Persona por faixas de guerra mais inspiradas em cantos.
Uma fantasia revisitada por artistas renomados
A visão artística de Shigenori Soejima
“Quando comecei a projetar este jogo, disse a mim mesmo: ‘Pessoalmente, adoro fantasia. Farei o meu melhor para jogar fora tudo o que fiz até agora e apenas criar um personagem fantástico e me desafiar com um novo estilo”, disse Soejima. “O que acabou acontecendo foi que me pareceu muito divertido – me diverti muito fazendo isso – mas eu estava produzindo algo que era uma espécie de imitação dos estilos que eu tinha visto. Eu estava me perguntando: ‘Bem, o que posso trazer para o gênero de fantasia? Como posso acrescentar algo e usar o que sei, meu próprio estilo, e dar meu toque pessoal a isso?’ “.
Uma nova experiência ansiosamente aguardada
Embora eu sempre tenha gostado do cenário realista de Persona, o reino de fantasia, os fios narrativos e as criaturas grotescas de Metaphor me cativaram e me deixaram ansioso para ver a próxima evolução do trabalho desta equipe. Estou animado para colocar as mãos na versão final quando for lançada em outubro próximo.
Fonte: www.gameinformer.com