Conheça o novo videogame MultiVersus da Warner Bros. Jogos

O MultiVersus foi totalmente lançado há apenas uma semana, mas já existe um oásis de vazamentos – e entusiasmo dos jogadores – que mapeiam muito do que já está planejado para chegar ao jogo em breve. O jogo de luta de plataforma gratuito da Warner Bros. foi concebido como um ponto de encontro para personagens e franquias lutarem, no estilo Super Smash Bros., com um rodízio diário de lutadores desbloqueados. E é esta lista crescente de rostos famosos que são claramente concebidos para serem a sua estrela.

MultiVersus

Desenvolvedor: Primeiros Jogos do Jogador
Editora: Warner Bros. Jogos
Plataforma: Jogado no Xbox Series
Disponibilidade: Disponível agora para PC, PlayStation, Xbox

Como jogador diário do Fortnite, o conceito de um jogo de serviço ao vivo apoiado por um fluxo constante de conteúdo cruzado não é novo – e muitos jogos fazem isso. De Call of Duty: Warzone à cópia móvel de Fall Guys, Stumble Guys, todos convidam Snoop Dogg ou as Tartarugas Ninja para sua festa. Até o próprio Smash Bros abandonou sua natureza centrada na Nintendo anos atrás, com o Ultimate dando as boas-vindas a todos, desde Fallout’s Vault Boy até Minecraft’s Steve.

Pessoas famosas

Em MultiVersus, encontramos a representação esperada das franquias de jogos da própria Warner Bros, com uma base de personagens que tem uma estranha semelhança com o esforço multiverso anterior da editora, Lego Dimensions. Existem muitos rostos do Universo DC, Scooby-Doo, Adventure Time, Gremlins, etc. com mais por vir, ao lado de favoritos de desenhos animados como Looney Tunes, Tom & Jerry, Rick e Morty.

Cada personagem custa moeda premium para ser desbloqueado permanentemente – ou dezenas e dezenas de horas por personagem se você quiser ganhar outra moeda de graça. Por exemplo, para comprar todos os personagens atualmente bloqueados seriam necessários 18.250 Gleamium, que poderiam ser obtidos comprando cada um dos dois pacotes principais de Gleamium (£ 39,99 e £ 79,99), por um total geral de £ 120.

Monetização e jogabilidade

Talvez isso seja esperado do MultiVersus, como uma experiência free-to-play. É claro que existe um passe de batalha, muito focado em cosméticos opcionais. Para mim, ver esse nível de monetização ou trabalho irrealista apenas para jogar com toda a lista principal do jogo é paralisante. Mesmo que o desenvolvedor tenha dito que a opção de comprar vidas extras era um “bug”, por que eu compraria o passe de batalha se ele contém estilos cosméticos para personagens que não posso jogar, se eles não estão disponíveis para rotação no momento? Por que eu iria querer investir em uma montanha de compras agora, sabendo que a lista só vai ficar maior e mais cara? Por que a Harley Quinn já tem seis estilos que podem ser adquiridos individualmente?

Ainda não consegui jogar com todos os personagens, mas durante a primeira semana joguei quase todos os dias dando chance à maioria das opções disponíveis. Atualmente você pode obter Banana Guard do Adventure Time como bônus de lançamento, o que é bom e satisfaz meu desejo de Meta Knight.

Jogabilidade e rotação

É difícil encontrar dinâmica com personagens quando eles só podem ser jogados temporariamente, antes de serem inevitavelmente substituídos por outra pessoa. Já existe uma lista de 27 lutadores, com muitos vazamentos sugerindo que haverá muitos mais. E, ao mesmo tempo, embora as pequenas interações entre aliados e inimigos que você obtém em Rifts sejam boas, não há interação real entre os personagens durante os jogos.

Para o MultiVersus, sua seleção de personagens entre franquias é apenas mais uma ideia que ele copiou – e sejamos claros, o MultiVersus copiou muitos jogos do Smash Bros. Qualquer um que tenha maltratado Jigglypuff como Wario reconhecerá a jogabilidade familiar oferecida aqui, lutas em palcos semelhantes, minijogos idênticos… Até o locutor do palco parece ter contratado o mesmo cara.

Fonte: www.eurogamer.net