Sejam todos bem-vindos ! Sou Ludwig Dresh, co-criador da Dream Powered Games, o pequeno estúdio por trás do frenético jogo de tiro em primeira pessoa Warstride Challenges. Quero apresentar a você nosso jogo de tiro exclusivo e explicar como o criamos.
Warstride Challenges: um FPS único e rápido
Warstride Challenges é um jogo de tiro em primeira pessoa de alta intensidade onde você enfrenta demônios em matanças de um minuto, usando habilidades e armas poderosas. Em cada nível, você morrerá e recomeçará para obter a pontuação mais alta sozinho ou enfrentará os fantasmas de outros jogadores online. Após 10 meses em Acesso Antecipado, o jogo finalmente está disponível na versão 1.0! Esperamos que você esteja pronto para derrotar demônios na velocidade da luz.
Uma equipe apaixonada pelos jogos FPS dos anos 90
Como fãs obstinados dos jogos FPS de ritmo acelerado dos anos 90, nossa equipe de cinco pessoas queria capturar a essência de nossos jogos favoritos, com um toque único. Nosso protótipo começou como um projeto FPS de ritmo acelerado mais convencional com um modo campanha, mas quando começamos a experimentar com nossos amigos, percebemos o quanto todos estavam se divertindo ao completar os níveis o mais rápido possível. Então decidimos levar ainda mais longe o conceito de velocidade e torná-lo um jogo completo!
Nós nos concentramos principalmente na criação de um jogo curto focado em sessões rápidas, proporcionando uma experiência de jogo satisfatória de 15 a 20 minutos para desabafar! Precisava ser rápido, brutal, gratificante e permitir desfrutar de sessões curtas de jogo, assistir e jogar, e Super Meat Boy pela dificuldade e pela fórmula “morrer e começar de novo”. Warstride Challenges é verdadeiramente o filho nascido desses três títulos!
Uma equipe pequena e apaixonada
Somos uma pequena equipa de cinco pessoas que se conheceram há vários anos na universidade ou, mais recentemente, online. Também temos a sorte de ter mais alguns amigos que nos ajudam em aspectos específicos como animações, personagens, arte conceitual e música… Claro que não temos todos os mesmos gostos, mas o Ser pequeno em número e motivado por uma paixão comum torna nossas discussões bastante diretas e facilmente encontramos pontos em comum no design dos recursos do nosso jogo.
Às vezes precisamos pensar mais sobre as diferentes orientações formuladas em nossa equipe antes de chegar a um acordo. Para fazer isso, criamos versões separadas do jogo para testar cada proposta e baseamos nossa decisão nas sessões de jogo. Nossas discussões e testes foram muito úteis, porque percebemos o quão brilhante uma ideia pode parecer quando é considerada pela primeira vez, mas pode levar a um resultado decepcionante!

O desafio de manter a motivação
O maior desafio de trabalhar com uma equipe pequena é manter a motivação ao longo do tempo. É verdade que não é fácil trabalhar num protótipo durante muito tempo à porta fechada, sem qualquer feedback dos jogadores. Por outro lado, não há nada mais gratificante do que ver os jogadores finalmente descobrirem o jogo e se divertirem muito com ele!
Quer você esteja se juntando a nós pela primeira vez quando o Warstride Challenges sair do Acesso Antecipado, ou seja um dos nossos primeiros Striders, que fizeram parte de nossa jornada de desenvolvimento nos últimos meses até o lançamento da versão 1.0, esperamos que você esteja pronto para correr através de níveis demoníacos na velocidade da luz! Jogue Warstride Challenges no Xbox Series X|S hoje e experimente a demo gratuitamente.
Fonte: news.xbox.com





