O criador da lendária série de jogos de luta Guilty Gear reflete sobre o sucesso do Strive
Daisuke Ishiwatari, o criador da icônica série de jogos de luta Guilty Gear, é uma lenda no mundo dos jogos de luta. Com uma carreira ativa desde o final dos anos 90, ele criou alguns dos personagens mais memoráveis de todos os tempos e escreveu algumas das melhores músicas de jogos de luta de todos os tempos. Recentemente, durante as finais do Arc World Tour, Ishiwatari concedeu uma entrevista exclusiva à IGN, onde discutiu seu orgulho no mais recente lançamento da franquia, Guilty Gear Strive, além de abordar os desafios enfrentados pelos jogos de luta e suas opiniões sobre o futuro da indústria.
Refletindo sobre o Guilty Gear Strive
Quando questionado sobre o que o deixou especialmente orgulhoso em relação a Guilty Gear Strive, Ishiwatari destacou a habilidade de reunir talentos para montar todo o projeto. Embora isso não seja necessariamente parte do jogo, Ishiwatari enfatizou a importância da produção por trás do jogo. Por outro lado, quando questionado sobre o que ele teria feito de maneira diferente, Ishiwatari revelou seu desejo de tornar o jogo de luta mais acessível e fácil para novos jogadores, de modo que as pessoas possam começar a apreciar o gênero mais facilmente.
Futuro da franquia Guilty Gear
Guilty Gear Strive não terá atualizações físicas como as versões anteriores, mas Ishiwatari revelou que a empresa continuará a atualizar o jogo com passe de temporada e atualizações gratuitas, a fim de manter o jogo atualizado e fresco para os jogadores. Embora tenham sido adicionados vários recursos ao jogo nos últimos dois anos, Ishiwatari afirmou que há muitas outras coisas que a equipe gostaria de adicionar para aumentar a satisfação dos jogadores. Ele também afirmou que a criação de jogos se tornou mais fácil do ponto de vista técnico, graças à especialização da equipe, mas que o espírito colaborativo de uma equipe menor é mais desejável para ele.
O estado dos jogos de luta em 2023
Quando questionado sobre o estado atual dos jogos de luta em 2023, Ishiwatari destacou a dificuldade de atrair novos jogadores para o gênero. Ele enfatizou que é importante evoluir o meio para tornar mais fácil para novos jogadores entrarem no gênero, enquanto ainda mantém o interesse e o envolvimento dos jogadores existentes. Ishiwatari afirmou que é algo que todos os desenvolvedores de jogos de luta estão considerando atualmente.
Bedman, o mais recente personagem de Guilty Gear Strive
Finalmente, Ishiwatari discutiu o novo personagem de Guilty Gear Strive, Bedman, que foi transferido de um jogo anterior da franquia. Ishiwatari explicou que o personagem morreu na história anterior, mas sua cama foi mantida como parte do design do personagem no Strive. Ele afirmou que, do ponto de vista do design, a cama é a espinha dorsal do personagem e que o objetivo era manter o sentimento fraturado de Bedman na própria cama. O produtor Ken Miyauchi acrescentou que o personagem tem algumas ações de movimento únicas e técnicas avançadas que o tornam um pouco difícil de jogar.
Conclusão
A entrevista exclusiva com Daisuke Ishiwatari fornece uma visão valiosa sobre o estado atual e futuro da franquia Guilty Gear, bem como a indústria de jogos de luta em geral. Ishiwatari enfatiza a importância de manter o interesse dos jogadores existentes e, ao mesmo tempo, tornar o gênero mais acessível para novos jogadores. Com a adição contínua de recursos e atualizações gratuitas para Guilty Gear Strive, os fãs podem esperar ver a franquia evoluir ainda mais no futuro.
Fonte: https://www.ign.com/articles/guilty-gear-creator-reflects-back-on-two-years-of-strive





