Crime Boss: Rockay City Review – A cidade que dorme


No papel, Crime Boss: Rockay City é bombástico, repleto de estrelas e promete uma aventura pela cidade sobre a ascensão de uma organização criminosa ao topo. O jogo real, no entanto, é tudo menos isso. A jogabilidade é desequilibrada, cheia de erros, repetitiva e chata. O elenco cheio de celebridades é emocionante à primeira vista, mas a escrita grosseira e sem humor pesa sobre as performances já anunciadas de personagens dublados por Michael Madsen, Michael Rooker, Vanilla Ice e muito mais. A campanha roguelite para um jogador não possui nenhum dos ganchos típicos do gênero, e os bugs podem impedir o progresso em pontos críticos de uma corrida. O multijogador funciona, mas os dois modos cooperativos oferecem a mesma rotação estúpida de missões que você jogará dezenas de vezes ao longo da campanha. Tudo isso se combina para criar um pacote sem objetivo que não vale a pena jogar com experiências executadas significativamente melhor em outros jogos.

A estrela do show, para o bem ou para o mal, é o elenco de Crime Boss. Kim Basinger, Danny Glover, Chuck Norris e mais emprestam sua imagem e voz a esses personagens, mas em vez de se sentir como os grandes filmes B de ação dos anos 80 ou 90, o jogo claramente visa invocar, onde o brega e o queijo são jogados intencionalmente, as performances parecem vazias. Simplificando, a escrita é ruim. O capitão Touchdown de Rooker e Travis Baker de Madsen são os piores infratores, constantemente latindo frases como: “Quem são os perdedores? Eles é! Quem são os vencedores? Nós somos”, e chamando membros de gangues rivais de “bolos de frutas”. Outros latidos, como personagens referindo-se à organização criminosa Khan apenas como a “gangue asiática” ou chamando essa mesma gangue de “selvagens” e “comunistas” parece preguiçoso, às vezes ofensivo e muito parecido com um filme de ação dos anos 90 da pior maneira .

Essas performances de celebridades tentam melhorar uma história previsível e monótona sobre a gangue de Baker chegando ao topo do império do crime organizado, mas não o fazem. Em vez disso, eles tornam a jogabilidade repetitiva e com erros, onde você os ouvirá em cenas frequentemente antes e depois das missões, ainda mais excruciantes de se jogar. Na campanha roguelite para um jogador, seu objetivo é conquistar cada vez mais territórios em Rockay City, atacando o território rival, defendendo o seu próprio e completando missões de roubo para obter dinheiro, drogas, joias e muito mais. Mas jogabilidade mecânica, bugs e falta de equilíbrio tornam isso impossível.

Depois de selecionar uma equipe de membros de gangues, alguns dos quais são os mesmos modelos com roupas trocadas de cores, você inicia uma missão. Seu objetivo pode ser roubar um banco, um armazém, um veículo armado ou um shopping center – você está sempre tirando mercadorias ou dinheiro de alguém. As missões querem que você acredite que o Crime Boss requer um pouco saudável de furtividade e ação imersiva, mas nenhum de seus sistemas suporta isso. Às vezes, posso ir direto para um lugar, pegar o que preciso e escapar na minha van em apenas um minuto. Outras vezes, sou incentivado a usar os sistemas furtivos rudimentares do jogo, mas sou imediatamente repreendido pelo homem em meu ouvido, Nasara, por fazer isso. De qualquer forma, a maioria das missões termina com uma fuga ridiculamente rápida e fácil ou um tiroteio longo e injusto. O sistema de aquecimento no estilo Grand Theft Auto do Crime Boss traz enxames de policiais, membros da SWAT e muito mais para me derrubar e, às vezes, parecia que eram feitos de papelão – outras vezes, aço. Quando eu falhava, raramente parecia que havia algo que eu poderia fazer melhor na próxima vez para melhorar minhas chances de sobrevivência; parecia que o jogo havia falhado comigo.

Quando não estava roubando bancos e veículos blindados, atacava ou defendia território de gangues rivais. Aqui, o pior bug ofensivo apareceu quase todas as vezes, mas não antes que o sistema de “soldado” do jogo tornasse uma tarefa já com bugs impossível. Para defender e atacar territórios, você precisa de dinheiro para cobrir o custo e soldados para reduzir o risco de alto para moderado ou baixo. A cada novo dia na campanha, que traz mais dinheiro para minha organização, eu era atacado por mais gangues em diferentes áreas de território do que tinha soldados e dinheiro para defender e, como resultado, sempre perdia território por omissão. Mas mesmo quando eu tinha soldados e dinheiro para defender meu território, um bug recorrente impossibilitava a conclusão dessas missões. Para defender seu território, você deve derrotar um determinado número de soldados inimigos e, às vezes, seus capitães. Mas os inimigos ficariam invisíveis cada vez que eu carregasse em uma dessas missões. Tudo o que pude ver foram suas armas flutuando no ar. Então eu quase sempre perdia essas guerras territoriais.

Se você perder grama suficiente, não ganhará o dinheiro necessário para completar as missões e, como resultado desse bug constante, toda a corrida será arruinada, como uma fileira de dominós predeterminada para cair. E irritantemente, no final de uma corrida, uma cena cafona do xerife Norris toca onde ele quebra a quarta parede e me pergunta o que eu fiz de errado nessa corrida. Pude ver que isso é uma meta-adição fofa ao jogo, mas quando falhar raramente parece minha culpa, ouvir Norris me fazer essas perguntas é especialmente cruel.

Vários outros bugs sobrecarregaram ainda mais a experiência. Para determinadas tarefas, você deve pagar uma quantia definida, geralmente $ 40.000 ou mais, o que é muito quando você pode ter apenas $ 150.000 em mãos. Depois de pagar, a cena se repetia e o jogo me pedia para pagar novamente. Se eu recusasse, seria expulso da conversa da cutscene e voltaria à estaca zero. Às vezes, pausar uma cena pausava a cinemática, mas não o áudio, arruinando a sincronização pelo resto da duração. Os menus congelavam, forçando-me a sair para o menu principal, e as legendas geralmente estavam incorretas. Depois de fazer uma missão multijogador, quase todas as vezes que inicializo o jogo desde então, o jogo me pergunta se eu quero entrar na minha sessão anterior, exceto que não posso porque essa sessão foi horas atrás, ou mesmo no dia anterior.

Mesmo quando os bugs não atormentavam minha experiência, eu ainda era deixado para jogar em missões repetitivas e agonizantemente chatas com tiroteios comuns, furtividade sem inspiração e ação sem brilho. Estranhas missões intersticiais tentam quebrar essa monotonia, como aquela em que vivi um dos pesadelos da Guerra do Vietnã de um membro de minha gangue, mas elas fracassam tanto quanto as missões principais. O jogo tenta agitar as coisas de algumas outras maneiras, mas toda vez que tenta desviar do caminho, é um lembrete de que o núcleo do Crime Boss – seus sistemas, jogabilidade e personagens – não funcionam. E, como resultado, tudo o mais se curva.

Chefe do crime: Rockay City é a prova de que o poder das estrelas não é tudo. Na verdade, é um lembrete de que um elenco de celebridades não faz nada por um jogo quando não há nada interessante ou divertido para apoiá-lo. Quando aparecem bugs que terminam a execução, o Crime Boss fica infeliz, mas mesmo quando estou executando uma missão sem bugs, testemunho uma visão dolorosamente enfadonha do crime organizado. Na melhor das hipóteses, o Crime Boss funciona – posso atirar com armas nos inimigos, esvaziar cofres de banco e armazéns para saque, assistir a cenas com rostos e vozes reconhecíveis e aumentar meu império – mas nunca capta minha atenção de maneira significativa ou memorável. Em vez disso, isso me empurra cada vez mais longe, deixando-me sem vontade de voltar para Rockay City.



Fonte : https://www.gameinformer.com/review/crime-boss-rockay-city/the-city-that-sleeps