Bomb Rush Cyberfunk tem como objetivo lembrá-lo de como outros jogos costumavam ser legais. Especificamente, Jet Set Radio, Jet Set Radio Future e um pouquinho do Pro Skater de Tony Hawk. O problema é que, ao escolher a nostalgia como único foco, Bomb Rush não tem identidade própria – apenas me lembra porque prefiro jogar esses outros jogos.
Uma homenagem à Jet Set Radio
Bomb Rush tenta corrigir uma das grandes deficiências da Sega: os 21 anos que se passaram sem um novo jogo Jet Set Radio. Para os não iniciados, Jet Set era uma série de esportes de ação que colocava você no controle de uma gangue de patinadores que causavam estragos nas ruas de Tóquio, marcando todas as superfícies planas grandes o suficiente para conter a pintura. Você estava lutando contra outras gangues e a polícia para dominar a cidade. Seus impressionantes gráficos cel-shaded, incrível trilha sonora eletrônica e representação da cultura de rua japonesa dos anos 90 e início dos anos 2000 ainda fazem dele uma joia no catálogo da Sega – ocupando um lugar ao lado dos melhores jogos da época, como Rez, Seaman e Space. Canal 5.
Para entender essa influência, você precisa entender o Bomb Rush. É também um jogo de esportes de ação que coloca você no controle de uma gangue de patinadores (e skatistas e ciclistas de BMX) causando estragos nas ruas de Nova Amsterdã, marcando todas as superfícies planas grandes o suficiente para conter a pintura. Na verdade, você pode copiar e colar todos os itens acima, isso se aplica diretamente ao Bomb Rush. É uma homenagem incrivelmente sincera ou um plágio flagrante sem novas ideias. Tenho tendência a inclinar-me para a segunda opção.
Isso não quer dizer que não haja pontos fortes no jogo: principalmente, é divertido, embora completamente desprovido de reflexão. Os jogos de esportes de ação têm tudo a ver com impulso, e conseguir combos de vários milhões de pontos enquanto você atravessa os vários níveis de New Amsterdam parece fluido e natural. A mecânica de tag, que interrompe o fluxo do jogo para um minijogo de desenho, acrescenta um toque de estilo. Também gostei de poder trocar de membros de gangue para experimentar truques de skate e BMX.
Por outro lado, o jogo nunca empurra o jogador. Há uma notável falta de um medidor de equilíbrio (que, para ser honesto, também não estava presente no Jet Set Radio, mas ainda assim), o que significa que você pode deslizar ou executar truques sem nenhuma habilidade. Fazer manobras é divertido, mas depois de oito horas de jogo, raramente tive que pensar no que estava fazendo na tela. Isto é agravado pelo facto de cada nível ter mais ou menos a mesma estrutura de missão – marcar uma área, derrotar um gangue rival num concurso de combo, evitar a polícia ou enfrentá-los com uma luta feia, e começar de novo. Fica monótono depois de um tempo. Porém, isso muda nos níveis finais que funcionam como sequências oníricas e testam as habilidades do jogador, e essas são as melhores partes do jogo.
Ao copiar toda a estética do Jet Set, que, graças ao cel-shading, envelheceu incrivelmente bem, Bomb Rush salta sobre você. Sua trilha sonora também é ótima, embora sua pequena lista de reprodução signifique que você ouvirá suas músicas favoritas com muita frequência. Hideki Naganuma – o famoso compositor de Jet Set – também tem diversas músicas aqui; sem surpresa, eles são incríveis.
Mas meu maior problema com Bomb Rush é simplesmente este: até esta frase, usei as palavras “Bomb Rush” e “Jet Set” um número igual de vezes. É porque não dá para falar de Bomb Rush sem citar suas inspirações.
Parece que a maior ambição do Bomb Rush é fazer o jogador dizer: “Ei, Jet Set Radio foi legal, certo? E sim, esse jogo foi legal. Adoro a Rádio Jet Set. Eu teria preferido passar meu tempo jogando novamente.
Acho que é um problema geral da tendência nostálgica da mídia; por estarem tão obcecados em querer lembrá-lo de como outra coisa era ótima, eles carecem de uma identidade própria e real. Bomb Rush não parece algo novo, único e sincero como Jet Set parecia quando foi lançado há 20 anos. Em vez disso, parece que as melhores ideias de outra pessoa foram recicladas para criar um produto derivado e sem imaginação. Bomb Rush não traz nada de novo à conversa. Ele não está procurando criar novas memórias – ele é como o cara do seu grupo de amigos que ainda está obcecado pelo ensino médio. De vez em quando, ainda lanço o Jet Set Radio. Não consigo imaginar fazer o mesmo com Bomb Rush. É uma pena porque há um jogo divertido aqui – ele está preso em uma concha vazia. Seu pecado final é ter uma história miserável e pouco interessante. É chato e medíocre – podemos deixar por isso mesmo. Há espaço para jogos que desejam recuperar alguma glória passada – para lembrá-lo de como os jogos costumavam ser legais – mas para isso você precisa trazer algo novo para a conversa. Neon White é um ótimo exemplo de jogo que fez isso bem. Bomb Rush não está interessado em adicionar nada de novo. Ele só quer ter as mesmas conversas que tivemos durante anos. Jet Set Radio foi legal. Em vez disso, vá jogar.
Fonte: www.gameinformer.com





