Daymare: 1994 Sandcastle precisa cavar mais fundo para viver de acordo com sua inspiração de Resident Evil

O jogo Daymare: 1994 Sandcastle precisa ir além da sombra lançada pela série Resident Evil para ter sucesso. A demo do jogo apresenta uma imitação insípida de jogos de terror de sobrevivência e não há muito que o diferencie dos grandes jogos de zumbi da Capcom. O cenário é mal desenvolvido e não há personagens agradáveis. O jogo também apresenta quebra-cabeças e ação de tiro em terceira pessoa padrão. A interação é limitada a pegar munição e usar o botão ocasional para desbloquear a próxima seção do mapa. A única peça de destaque é um quebra-cabeça de porta muito fácil. Há apenas um tipo de inimigo e pouca oportunidade de brincar com as ferramentas disponíveis nesta fatia de 20 minutos. Embora haja algumas habilidades interessantes, há pouco espaço para experimentar.

O jogo é ambientado em uma instalação governamental comprometida e o jogador controla Reyes, um membro da equipe de ataque da Segurança Interna chamada HADES, que busca membros perdidos da Seção 8. Os corredores escuros da instalação são genéricos e estéreis, com pouca personalidade. No final da demonstração, aparece um navio-tanque gigante e um conduíte brilhante, mas não há interação satisfatória com eles.

Embora a ideia de monstros eletrificados sencientes seja legal em teoria, na prática, a execução não é tão emocionante. Os monstros aparecem em poucas seções, e a ameaça não é tanto os cadáveres reanimados de soldados e cientistas mortos, mas sim as bolas de energia sencientes que os eletrificam de volta à vida.

Em resumo, a demo de Daymare: 1994 Sandcastle não impressiona e não deixa muita motivação para ver mais. Espera-se que o jogo possa aprofundar-se mais antes de seu lançamento.

Fonte: https://www.ign.com/articles/daymare-1994-sandcastle-needs-to-dig-deeper-to-live-up-to-its-resident-evil-inspiration.