Dead Space: Criando (e recriando) o traje de Isaac – IGN First


Em uma linha de personagens de terror de sobrevivência, Isaac Clarke se destaca. Em vez de um Joe comum tentando ultrapassar os zumbis, o protagonista de Dead Space é um engenheiro espacial pronto para enfrentar as condições mais adversas. Isso fica claro em seu agora icônico traje espacial, que recebeu uma atualização suja para o próximo remake de Dead Space.

O traje original foi desenhado por Chi-Wai Lao, um artista conceitual que trabalhou na EA ao lado do criador de Dead Space, Glen Schofield, no início dos anos 2000. “[To begin with] meus designs de terno estavam em todo lugar”, diz Lao, “variando de muito justo a muito volumoso, alguns com aparência muito robótica, alguns até [carried] uma espada gigante. Eles eram drasticamente diferentes dos trajes do Dead Space que conhecemos hoje.”

À medida que Lao refinava seu conceito, ele se voltou para a cultura pop para inspirar os detalhes, especificamente um adorado anime mecha japonês. “Um candidato incomum que foi o mais influente para mim no estágio inicial de design do traje foi a série de anime Neon Genesis Evangelion, particularmente a coluna vertebral e o design do Entry Plug do Eva”, revela ele. “Era um elemento funcional e visível proeminente do design do Eva, e me levou a implementar uma ênfase semelhante de uma espinha muito proeminente e uma espécie de sistema de suporte de vida na parte de trás do traje em seu estágio inicial. Foi principalmente para visual e propósitos fictícios naquele ponto. No entanto, a ideia de ter o HUD nas costas de Isaac veio logo depois da equipe, e a coluna passou por mudanças dramáticas para implementar esse HUD posteriormente.

O design final de Lao para o traje surgiu quando ele se desafiou a trabalhar com motivos repetidos de ficção científica que tradicionalmente achava bastante chatos; coisas como aberturas de exaustão que costumam ser usadas para preencher os espaços em branco em um design. “Mas e se eu [used] essa repetição ‘chata’ como motivo, uma espécie de linguagem visual no traje?” ele se perguntou. “Quão bem isso funcionaria para se adequar ao tema? Pode transmitir uma aparência robusta interessante, mas algo que eu normalmente não usaria.

O motivo das nervuras tornou-se uma estética ressonante para o resto do jogo.


“Assim como eu [did] mais esboços, eu [started] implementando esse design de ‘nervuras’ no traje com longas tiras de blindagem horizontais grossas, em vez de placas de blindagem convencionais”, diz ele. “O traje precisa de flexibilidade, então adicionei espaçamento entre essas nervuras grossas de armadura para que sejam menos restritivas. A nervura flui mais [organically] em alguns esboços do que em outros, mas esse foi praticamente o primeiro passo de [turning] o icônico traje Dead Space em sua forma atual que conhecemos.”

Esse design de nervuras logo se tornou uma parte vital não apenas do traje de Isaac, mas de todo o jogo. “Não só funcionou muito bem no nível do personagem, como também pode ser algo que funcionou em nossos quartos, corredores, veículos e até mesmo no exterior da Ishimura, a nave onde ocorreu Dead Space 1”, diz Lao. “O motivo das nervuras tornou-se uma estética ressonante para o resto do jogo, onde quer que [could] aplicá-lo, para criar nossa versão de um ambiente arquitetônico gótico sombrio no espaço.”

Esboços conceituais para o traje de Isaac no remake de Dead Space. Crédito: EA/Motive

Essa estética gótica industrial desde então se tornou icônica e, portanto, um dos maiores desafios enfrentados pela equipe de remake de Dead Space foi atualizar esse visual para 2023. “Bem, é interessante porque tivemos a oportunidade de redesenhar o traje do zero”, diz Mike Yazijian, diretor de arte da EA Motive. “E nós fizemos. No início, fizemos alguns esboços que exploravam uma versão bem diferente de Isaac. Parecia muito mais ficção científica, esse é sempre o lugar que a maioria dos artistas quer ir. Mas não parecia certo. Parecia muito futurista. Parecia mais que Isaac estava se transformando em um robô. Há toneladas de luzes brilhantes e coisas nele que eu não senti que estavam certas.”

“Há muito nos personagens sobre ossos e desmembramento, e basicamente o que está dentro e não deveria estar fora”, explica Roman Campos-Oriola, diretor criativo do remake de Dead Space. “É o tema do horror corporal que é muito forte em Dead Space. […] Estou vendo aqueles ossos e outras coisas, não deveria estar do lado de fora. É um pouco o mesmo com o conceito da armadura. É por isso que existem todas aquelas placas de metal que parecem nervuras e esses elementos. Não é apenas para ser consistente com o design do mundo […] mas também para reforçar alguns temas de horror em Dead Space.”

Ainda parece o mesmo traje à distância, mas quando você o vê de perto, é muito mais realista


“Assim como tudo no jogo, queremos ter certeza de que estamos honrando o legado de Dead Space”, diz Yazijian. “Queremos que pareça exatamente como o jogo original, mas é claro com as melhorias que queremos adicionar a ele. Então, depois dessas primeiras passagens [of the suit] nós dissemos: ‘Não, não, temos que voltar e ver o design original. Queremos ter certeza de que a silhueta é a mesma do original.’”

O design final permanece fiel ao visual do traje de mergulho de latão com nervuras do original, mas com um maior nível de detalhes. O objetivo era vender o traje como um equipamento genuíno e funcional. “Dissemos: ‘Ok, vamos nos aproximar um pouco mais do traje em si e pensar em como ele funcionaria. O que precisamos fazer para adicionar esses detalhes confiáveis ​​a ele?’”, lembra Yazijian. “Então começamos do zero. Dissemos: ‘Ok, bem, o capacete parece legal, é muito icônico, mas vamos modelar a coisa toda. Vamos ver como é por dentro. Vamos adicionar o enchimento para torná-lo mais confortável para Isaac.’ Então é assim que pensaríamos sobre isso, é de uma maneira muito credível, se você tivesse que usar esse traje, o que faria com ele?

Para garantir a credibilidade, a equipe considerou quais materiais estariam disponíveis para engenheiros no universo Dead Space. “Do que isso é feito?” Campos-Oriola se perguntou. “Por exemplo, um bom insight vindo do meu trabalho como diretor foi que [Dead Space is set in] um universo onde os recursos estão perdidos. É por isso que eles têm que ir ao espaço para minerar um planeta gigante, porque não sobrou nada na Terra. Portanto, o couro nesse tipo de sociedade deve ser muito, muito raro. Portanto, precisamos ter certeza de que não é couro nele.”

Embora grande parte do design permaneça fiel ao traje original de Lao, algumas coisas precisaram ser alteradas. “A outra coisa que nos incomodou um pouco foram as botas”, diz Yazijian. “Parecia muito simples na versão original, mas também voltamos a esse design e, na verdade, demos a ele botas adequadas que têm muito mais articulação no pé e nas canelas e assim por diante.”

“Adicionamos uma pequena luz no calcanhar para indicar quando as botas magnéticas estão calçadas”, revela Campos-Oriola. “Mas agora você também tem os propulsores, porque pode flutuar em zero-g e agora pode navegar e voar. Então tivemos que pensar, onde estão aqueles propulsores no traje? Como eles funcionam? Como eles o ajudariam a navegar em gravidade zero? Isso entrou no design da plataforma.”

O equipamento, é claro, é a peça central mais importante do traje de Isaac. A espinha iluminada atua como uma barra de saúde diegética e o indicador de estase em meia-lua completa o HUD do universo. O design foi mantido para o remake.

“É muito semelhante ao equipamento original, adorei o design”, diz Yazijian. “Parece tão único e icônico, e queríamos manter isso. Não queremos mexer com isso. Mas quando você olha para ele, parece plano e simples. E o que fizemos foi modelar todas as peças individuais. Você pode ampliar cada uma dessas seções e ver o mecanismo que está dentro. […] E também adicionamos na parte de trás, você pode ver o medidor Stasis e o Kinesis também. Portanto, há muitos detalhes lá.”

“Então, acho que no geral funciona porque ainda parece o mesmo traje à distância, mas quando você o vê de perto, é muito mais realista”, conclui Yazijian. “E então a última passagem foram os materiais. Nós realmente voltamos e então [added] sombreadores muito mais realistas para garantir que realmente pareça o material que deveria ser. Não era apenas monótono e plano.

A versão final do traje de Isaac é representativa do remake de Dead Space como um todo; uma versão mais detalhada e verossímil daquilo que você ama há anos. À primeira vista, é o mesmo, mas dê uma olhada mais de perto e você encontrará dezenas de novos elementos que ajudam a elevá-lo à era moderna.

Para saber mais sobre Dead Space, confira como a equipe de desenvolvimento recriou uma das cenas mais arrepiantes do jogo original e como o remake se encaixa no renascimento moderno do survival horror.

Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.



Fonte : https://www.ign.com/articles/dead-space-creating-and-recreating-isaacs-suit-ign-first