A BioWare, um estúdio de desenvolvimento de videogames, anunciou recentemente reduções de pessoal, resultando na saída de Lukas Kristjanson, escritor principal dos jogos Baldur’s Gate 1 e 2, bem como de Mary Kirby, escritora dos três primeiros jogos Baldur’s Gate. Série Era do Dragão. Essas demissões fazem parte do plano da BioWare de se tornar um estúdio mais ágil e focado, e cerca de 20% de sua força de trabalho total, ou cerca de 50 funcionários, serão afetados. Cada escritor fazia parte da equipe da BioWare há mais de 20 anos.
As conquistas de Lukas Kristjanson
Lukas Kristjanson é amplamente reconhecido por seu papel na criação dos jogos Baldur’s Gate, mas também por sua contribuição para alguns dos personagens mais icônicos da indústria de videogames, como Minsc e Joker da série Mass Effect.
David Gaider, ele próprio um roteirista respeitado de longa data na BioWare até sua saída em 2016, twittou: “Fiquei surpreso ao saber que a BioWare também se separou de Lukas Kristjanson. Nós o chamamos carinhosamente de Velho Luke e Escritor Alfa – presente desde Baldur’s Gate 1, ele é o roteirista de Minsc e Joker, além de muito mais. Um dos funcionários mais antigos da BioWare. Tiro o chapéu para ele, espero que esteja bem. »
Mary Kirby e os rumores de demissão direcionada
Enquanto isso, Mary Kirby trabalha na BioWare desde 2006 e é responsável por dar vida ao personagem favorito dos fãs, Varric.
Essas demissões alimentaram rumores de que o estúdio tem como alvo desenvolvedores de nível médio e superior, bem como designers narrativos. No entanto, os critérios utilizados pela BioWare para selecionar aqueles que foram redundantes ainda não são claros.
Mudança na BioWare
Em comunicado, o gerente geral da BioWare, Gary McKay, explicou que essas mudanças são necessárias para atender às necessidades dos próximos projetos, manter a mais alta qualidade possível e permitir que a BioWare prospere em uma indústria em constante mudança. Ele acrescentou que esses ajustes permitirão que os desenvolvedores trabalhem mais rapidamente e expressem sua criatividade, ao mesmo tempo que proporcionam uma visão clara do que estão construindo antes do início do desenvolvimento.
Fonte: www.eurogamer.net





