Algumas joias dos jogos são esquecidas com o tempo, outras nunca têm a chance de serem descobertas. Mas o jogo Split/Second, lançado em 2010, certamente merece mais atenção. Desenvolvido pela Black Rock Studio, adquirida pela Disney em 2006, este jogo de corrida arcade é uma verdadeira obra-prima que combina adrenalina, pirotecnia exagerada e destruição urbana.
Split/Second foi a pedra angular de uma nova iniciativa da Disney para jogos que ia além do entretenimento infantil e familiar. Com a adição de outros estúdios de jogos como Avalanche Studios, Wideload, Propaganda Games e Warren Spector’s Junction Point Studios para o grupo, o Black Rock Studio se concentrou em desenvolver grandes jogos de corrida. E isso aconteceu. Seu primeiro jogo, Pure, é um excelente piloto de ATV lançado em 2008, mas é o segundo jogo, Split/Second, que ainda hoje ocupa um lugar especial nos corações dos jogadores.
Split/Second é uma espécie rara de “piloto de desastres”. O jogo gira em torno de um programa de competição de TV que mostra os pilotos em 12 temporadas de corridas em meio a uma destruição cuidadosamente orquestrada. Os carros criam um medidor de “jogo de força” ao derivar e desenhar e podem usar essa energia preciosa para acionar riscos ambientais para eliminar os outros motoristas. Isso varia de helicópteros lançando bombas, equipamentos de construção balançando na estrada, até grandes reações em cadeia que podem alterar totalmente o curso dos trilhos. O jogo é como uma mistura de Need for Speed e Vingadores, onde torres tombam, represas estouram, aviões caem e pontes ferroviárias inteiras se dobram sob ataques violentos de explosões.
Split/Second é visualmente impressionante, mesmo duas gerações de consoles depois. O jogo foi lançado para Xbox 360, PS3 e PC em 2010 e ainda é fácil de encontrar e jogar. O multiplayer, a trilha sonora de filme de desastre de Marc Canham e a estrutura de campanha que convida a replays para desbloquear novos carros, corridas de eliminação e até mesmo missões desafiadoras são alguns dos recursos que mantêm os jogadores presos.
A ruína final de Split/Second provavelmente foi uma mudança na estratégia da Disney para se concentrar em jogos baseados em personagens. Enquanto Michael Bay ainda estava explodindo as coisas na tela grande, o frenesi dos jogos para celular da década garantiu que Swampy the Alligator fosse uma aposta melhor para a Disney do que investir em jogos de corrida AAA com orçamentos de $ 20 milhões e ciclos de desenvolvimento de dois anos. Split/Second supostamente vendeu 100.000 unidades em seu primeiro mês, mas não atendeu às expectativas da editora. O jogo não teve uma sequência, e a Black Rock Studio foi fechada em 2011.
Se você nunca jogou Split/Second e gosta de arcade racers, saiba que não é tarde demais. O jogo original da Black Rock Studio está disponível por $ So if you’re a fan of arcade racers and haven’t played Split/Second, it’s definitely worth checking out. While largely forgotten – or rather, unknown – it’s still easy to find and play (see the end of this article for details). Split/Second was the brainchild of Black Rock Studio, a company formerly known as Pixel Planet, then Black Rock Studio, then Climax Brighton, then Climax Racing, then… Black Rock Studio again. And as you might have guessed, the studio’s history doesn’t have a happy ending.
Acquired by Disney in 2006, Black Rock established itself as a racing game specialist with the MotoGP and ATV Offroad Fury series for THQ and Sony, respectively. Added to Disney Interactive’s growing portfolio of developers, Black Rock would be the cornerstone of a new Disney gaming initiative that went beyond children’s and family entertainment. Disney’s ambitious plans also included bringing in Avalanche Studios, Wideload, Propaganda Games, and Warren Spector’s Junction Point Studios to the group – with Black Rock doing what it does best and focused on developing great racing games. And it happened. While Black Rock was closed in 2011 and its talented team spread out to other development studios, it managed to create two racing games under Disney that not only impressed our critics at the time but also hold up perfectly to modern scrutiny. Its first game, Pure, is an excellent ATV racer released in 2008, but it’s the second game, Split/Second, that still holds a special place in my heart and has not had a worthy successor – real or spiritual – to this day.
Adventure Racing Michael Bay
Released for Xbox 360, PS3, and PC in 2010, Split/Second is a rare kind of “disaster racer”. A game where the environment – and its gradual destruction – is as important as the four-wheeled opposition. It’s a bit like if Roland Emmerich made a Need for Speed game, crossed with Michael Bay’s version of Beetle Adventure Racing. Almost every race is bathed in spectacular and perpetual sunsets, only to serve as a backdrop for exaggerated pyrotechnics and urban destruction on the level of the Avengers. Towers topple, dams burst, planes crash, and entire railway bridges bend under violent attacks from explosions that send wagons flying in all directions. Two console generations later, it’s still visually stunning, even if everything runs at 30 frames per second. Take a look:
The gameplay revolves around a TV competition program that shows drivers in 12 seasons of racing amidst carefully orchestrated destruction. Cars create a “power play” meter by drifting and drafting and can use this precious energy to trigger environmental hazards to eliminate other drivers. This ranges from helicopters dropping bombs, construction equipment swinging onto the road, to massive chain reactions that can completely alter the course of the tracks. For example, a toppled tower can become a ramp for rooftop shortcuts, a transatlantic can be knocked off its dry dock onto the track, or an entire city block can be detonated to bury the race leaders under the rubble. Watching this destruction unfold on screen is a bit like watching a hyperactive child with an overactive imagination play with their favorite toys. Cars will fly. In addition, there’s multiplayer, a disaster movie soundtrack by Marc Canham, a campaign structure that invites replays to unlock new cars, elimination races, and even challenging missions that let you try to dodge missile attacks from a helicopter or survive a chase with giant trucks throwing explosive barrels.
So what went wrong? Everything seemed aligned for Split/Second’s inevitable success. When we first played Split/Second at the Game Developers Conference in 2009, we were already in love and covered the game’s progress in the following months.





