Dragon’s Dogma 2: Descubra todas as facetas do Malandro Vocacional
Dragon’s Dogma 2 oferece uma grande variedade de estilos de jogo dependendo da vocação que você escolher. A maioria desses são os arquétipos que você esperaria: lutador de espadas corpo a corpo, ladrão rápido empunhando adaga, arqueiro de longo alcance e mago conjurador. Algumas são vocações híbridas, como Mystic Spearhand e Magick Archer, que combinam elementos de uma vocação com outra para criar um estilo de jogo totalmente novo. Mas e a vocação Trickster? Pouco foi mostrado sobre esta classe única além de uma breve prévia de 45 segundos e uma breve descrição no site do Dragon’s Dogma 2. Felizmente, durante nossa visita à Capcom, tivemos a oportunidade de sentar e brincar com o Trickster por cerca de uma hora. , e posso dizer com segurança que é um estilo de jogo diferente de tudo que já vi em um jogo de ação de mundo aberto.
O estilo de jogo único do Malandro
O Malandro é essencialmente um pacifista. Sua arma escolhida, um incensário cerimonial, causa pouco ou nenhum dano quando usado contra um inimigo. Por outro lado, o objetivo dos ataques é atrair a atenção dos inimigos. Para isso, você também conta com uma habilidade especial chamada Mortalha Sufocante, que espalha sua fumaça por uma ampla área e chama muita atenção dos inimigos em sua direção.
Portanto, Trickster é um estilo de jogo diferente de tudo que já vi em um jogo de ação de mundo aberto. Mas por que você iria querer atrair um grupo de inimigos em sua direção se não pode danificá-los? É aqui que entra a palavra “malandro”. Usando a habilidade única do Malandro, Effigial Incense, você cria um Simulacrum (ou clone, para simplificar) que os inimigos perceberão como você. Este clone tem sua própria barra de saúde e desaparecerá se for morto, mas você também pode teletransportá-lo enquanto estiver vivo pressionando um botão. Dessa forma, você pode facilmente atrair os inimigos para onde quiser, desde que mantenha a atenção deles e mantenha seu clone vivo.
A combinação de todos os “truques” do Malandro
Quando você combina todos esses “truques”, o verdadeiro valor do Malandro aparece. Antes de entrar em uma luta, você pode criar um clone com Incenso Effigial, usar Visitant Aura para localizar possíveis inimigos e procurar armadilhas ambientais (como um precipício por exemplo), chamar seu clone para que ele flutue acima da armadilha, colocar um piso falso embaixo com Tricky Terrace, em seguida, atraia os inimigos para perto do clone e use Suffoting Shroud para chamar toda a atenção deles para o clone e vê-los cair do precipício. Ao combinar todos esses “truques”, surge o verdadeiro valor do Malandro.
Habilidades especiais para cada situação
Obviamente, tudo isso exige muita preparação e não será prático em todas as situações. É por isso que o Malandro também está equipado com outras habilidades. Primeiro de tudo, é uma classe de suporte que se baseia na força de sua equipe de peões, ao mesmo tempo que os fortalece consideravelmente, para que possam fazer grande parte do trabalho. Um desses reforços é o Ressurgimento Aromático, que aumenta dez vezes o poder da sua equipe, tornando-os mais formidáveis. A habilidade mais poderosa que vi do Malandro foi a Ilusão do Dragão, que leva tempo para ser lançada, mas evoca a ilusão de um Dragão aterrorizante para qualquer inimigo que o veja, até mesmo Ogros grandes, deixando-os de joelhos e dando aos seus peões a oportunidade para causar grandes danos.
Conclusão
O Malandro não era uma vocação fácil de dominar em uma hora. Mas assim que descobri como funcionava, descobri que era uma vocação gratificante que remete a um dos princípios básicos do combate de Devil May Cry: não se trata apenas de matar todos os inimigos na sala, mas de como você mata cada inimigo na sala. a sala. É uma vocação intencionalmente fraca que incentiva o pensamento criativo para resolver problemas difíceis de combate de outras maneiras além de simplesmente brandir uma arma ou lançar um tornado. E é uma vocação que estou ansioso para experimentar mais quando tiver o jogo completo em mãos.
Fonte: www.ign.com





