As diferentes habilidades oferecidas são formas de abordar o jogo com uma estratégia específica. A primeira opção, Kaeula’s Way, oferece uma abordagem versátil com efeitos de água que retardam os inimigos, aceleram os aliados e trazem um toque original com “Making it Rain”. O Caminho de Meidra, por sua vez, concentra-se no suporte, permitindo que os aliados se curem enquanto lutam contra inimigos enfraquecidos. Por fim, com o Caminho de Lydusa, o jogador poderá enfraquecer as defesas de seus oponentes enquanto coleta fragmentos para depois utilizá-los para fins ofensivos.
Criação de Arquétipos
A criação de Arquétipos segue um processo bem estabelecido. Após definir o tema geral, identificamos a principal competência que servirá de pilar. Para o Invoker, por exemplo, o tema “Habilidade/Selva” foi exemplificado pelo Caminho de Kaeula, em torno do qual as demais opções foram construídas. Aí os benefícios vêm naturalmente para completar o todo se o tema estiver bem definido desde o início.
Implicação da Arte Conceitual
O próximo passo é envolver os artistas conceituais para dar vida ao arquétipo. As discussões enfocam o aspecto moral, o papel (DPS, suporte, híbrido) e as inspirações visuais. Os artistas propõem conceitos adaptando-se ao feedback para melhor cumprir a visão definida. A aprovação do Diretor Criativo geralmente é rápida se houver consistência com o conceito inicial.
Testes e Ajustes
Uma vez desenhados os elementos, eles passam para as equipes de engenharia de jogo e design técnico para avaliar sua complexidade e viabilidade no cronograma. Podem ser necessários ajustes após testes no mundo real para refinar os números (dano, cura, alcance, duração). O feedback do teste também influencia as decisões sobre a finalização e destaque de habilidades com equipes de VFX e SFX.
Fonte: news.xbox.com



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