Descubra Dragon’s Dogma 2: entrevista exclusiva com Hideaki Itsuno da Capcom

Conheça a entrevista exclusiva com o famoso desenvolvedor responsável pelos maiores jogos da Capcom.

A gênese de Dragon’s Dogma 2

Nesta entrevista, o renomado desenvolvedor reflete sobre seu início na Capcom e sua impressionante trajetória na empresa, com uma carreira de quase três décadas. Hideaki Itsuno trabalhou em alguns dos maiores jogos da Capcom como planejador, produtor, consultor e diretor. Durante nossa visita à Capcom em Osaka, tivemos a oportunidade de conversar com ele sobre Dragon’s Dogma 2, o que torna este jogo especial, as lições aprendidas com o primeiro jogo e sua visão geral para esta sequência.

Visão do Dogma 2 do Dragão

De acordo com Itsuno, Dragon’s Dogma 2 está se transformando em uma experiência de mundo aberto repleta de ação. Este RPG de ação apresenta jogabilidade para um jogador, mas também incorpora elementos multijogador, proporcionando uma verdadeira experiência de jogo em grupo enquanto se joga sozinho. O jogo conta com personagens chamados Pawns que acompanham o protagonista, sendo também possível formar um grupo de quatro jogadores emprestando dois personagens criados por outros jogadores online.

Inovações e influências

Itsuno também discute a ambição do primeiro jogo, explicando que Dragon’s Dogma foi pensado para oferecer uma experiência de RPG sem as restrições habituais. Com influência óbvia de suas experiências anteriores em jogos de luta, ele conseguiu incorporar elementos de ação emocionantes, garantindo ao mesmo tempo que o jogo fosse suave e agradável de jogar.

Arrependimentos do primeiro jogo e melhorias feitas

Quando questionado se gostaria de ter feito certas coisas de forma diferente no primeiro Dragon’s Dogma, Itsuno revelou alguns elementos que não poderiam ter sido implementados na época, como a representação dos furiosos que teria ficado pesada demais para o PlayStation 3. No entanto, com os avanços tecnológicos e novas funcionalidades online, Dragon’s Dogma 2 permitirá que estes aspectos sejam plenamente explorados.

Rumo a uma visão de sucesso

Itsuno conclui dizendo que Dragon’s Dogma 2 se aproxima mais de sua visão inicial em relação ao primeiro jogo, explicando que seu objetivo não era criar um mundo infinitamente grande, mas sim um que fosse divertido e envolvente para os jogadores.

Concluindo, esta entrevista nos permitiu compreender melhor o processo criativo por trás de Dragon’s Dogma 2 e mergulhar no emocionante mundo do desenvolvimento de videogames.

Fonte: www.ign.com