Descubra experiências giratórias estranhas e perturbadoras em Fallout.

Exploração de potenciais spin-offs de Fallout dos diferentes abrigos da saga

Fallout 76 e as novas perspectivas

Com o anúncio de Fallout 76, os fãs buscam pistas para saber mais sobre o novo jogo, que segundo informações existentes, foi planejado para abrigar 500 pessoas por exatos 20 anos antes de reabrir e repovoar a superfície.

O repovoamento é crucial, mas será o caminho mais interessante para um novo Fallout? Jogar com um morador do deserto em uma missão nobre é algo que já fizemos muitas vezes antes. Um jogo centrado nos acontecimentos de um abrigo específico é uma proposta intrigante. Nós nos aprofundamos na mitologia canônica de Fallout para revelar uma infinidade de histórias bizarras e perturbadoras, todas as quais poderiam resultar em um grande spin-off.

Cofre 12

Vault 12 é um dos experimentos mais distorcidos da Vault-Tec. Abandonando o propósito de um abrigo radioativo, a Vault-Tec deixou intencionalmente a porta aberta, mergulhando os sobreviventes do abrigo em radiação mortal e transformando-os irrevogavelmente em ghouls.

O terror de sobrevivência em escala comunitária em um ambiente como Necrópole, povoado por ghouls, poderia oferecer experiências de jogo únicas. Tomar decisões difíceis para manter o equilíbrio no abrigo seria o cerne da trama.

Cofre 29

Graças ao Vault 29 e à sua população composta exclusivamente por crianças, um jogo sombrio e violento à la Richard Linklater poderia ser imaginado. Viajar pelos diferentes anos da infância de um mutante chamado Soluço nesta comunidade pode proporcionar uma experiência de jogo envolvente. Aprender a mecânica política do Vault e lutar para se tornar influente ao longo do tempo seria fundamental para o jogo.

Cofre 43

Com o Vault 43 e o seu conceito de jogo multijogador assimétrico, a luta para estabelecer uma sociedade democrática e ao mesmo tempo proteger-se de uma pantera radioativa pode proporcionar desafios emocionantes. Os jogadores poderiam fortificar locais ao longo do tempo, mas a ameaça da pantera também aumentaria.

Cofre 53

Uma visão mais íntima da série Fallout com o Vault 53, onde o reparo constante de dispositivos defeituosos estaria no centro da jogabilidade. Os jogadores terão que conciliar os reparos e as necessidades crescentes dos habitantes do cofre para tomar decisões difíceis.

Cofre 69

Uh, sem comentários aqui.

Cofre 77

Estilos posteriores a A Way Out, esta aventura linear em modo cooperativo obrigatório ofereceria uma experiência única onde um jogador interpretaria um humano enquanto o outro interpretaria um fantoche. A mecânica do jogo giraria em torno dessa dupla dinâmica específica.

Cada abrigo da saga Fallout oferece uma visão única e potencialmente interessante para um spin-off. O universo em que existem estes abrigos é terreno fértil para jogos inovadores e cativantes. Esperançosamente, a Bethesda continua a experimentar diferentes abordagens de jogo nesta série, evitando o Vault 69 a todo custo.

Fonte: www.gameinformer.com