Descubra nossa análise completa de Another Crab’s Treasure, o jogo que reinventa o gênero Soulslike no fundo do mar

Another Crab’s Treasure é um jogo cheio de humor e jogo de palavras, onde o mar é a sua ostra Soulslike. Um garfo serve como espada, e vários outros resquícios do mundo terreno, como copos, latas de refrigerante e muito mais, atuam como escudo. Kril, um caranguejo eremita tímido, mas descontraído, sai em busca de sua concha favorita roubada por um coletor de impostos agiota. O que se segue é uma aventura que se destaca como uma pausa divertida e brilhante do gênero geralmente sombrio e assustador de Soulslike. Porém, o estoque não consegue atingir os mesmos patamares; embora único e expansivo em alguns aspectos, muitas vezes é muito flutuante, muito impreciso e muito chato, poluindo assim uma divertida excursão de 15 horas através de um oceano cheio de lixo.

Mergulhe no mundo do Tesouro de Outro Caranguejo

O desenvolvedor Aggro Crab investe de forma inteligente na premissa do jogo, e os resultados muitas vezes me fazem rir. Seja através de piadas internas, alusões a questões do mundo real relacionadas ao oceano ou simples trocadilhos, eu sorria constantemente enquanto interagia com as diversas criaturas oceânicas. A dublagem sólida e o design cuidadoso tornam cada NPC e chefe um deleite.

Mecânica de combate e jogo

Esse mergulho na premissa do jogo também é transferido para a ação do jogo, mas é menos bem-sucedido. Na defesa do Aggro Crab, o combate progride significativamente com mecânicas e habilidades distintas e peculiares. Em vez de uma defesa padrão baseada em armas, você tem que se esconder em sua concha e emergir pouco antes de um inimigo atacar para desviar adequadamente; derrotar um chefe crustáceo concede a você uma habilidade especial semelhante a uma garra de martelo para ataques radicais; A magia “Umami” em cada concha se manifesta de várias maneiras interessantes, como um copo se quebrando em cacos quando atacado, uma bola de boliche rolando dentro de uma bola de tênis ou bolhas de carbonatação apontando para cabeças saindo de uma lata de refrigerante.

A maior parte do meu prazer em combate veio da descoberta do “novo” – a magia especial Umami em uma nova concha, a nova habilidade obtida após derrotar um chefe importante, ou o novo patch que aumenta minha vitalidade ou defesa, por exemplo. Não faltam peculiaridades no combate, e há uma quantidade respeitável de desvios que funcionam em comparação com o que eu normalmente esperaria de um Soulslike.

As falhas do jogo

É por isso que é uma pena que a base da luta seja tão instável. É flutuante, provavelmente intencionalmente, visto que a aventura de Kril ocorre em grande parte debaixo d’água, mas a compensação por essa sensação é uma imprecisão que não funciona com uma jogabilidade tão exigente. A câmera também é meticulosa, me deixando lutando contra vários inimigos ao mesmo tempo, me apoiando contra uma parede sem ter uma visão real do que está acontecendo. Criticamente, quando morri em combate, geralmente senti que não poderia realmente melhorar – um aspecto importante do gênero – e, em vez disso, que o jogo havia me enganado até a morte.

Para piorar ainda mais as coisas, há uma história que começa com um estrondo antes de terminar em um final apressado, completa com minha área menos favorita e uma série de chefes que cada um parecia ser o último no jogo. A existência de vários travamentos e bugs nas últimas horas retardou meu progresso aqui.

Conclusão

Apesar das lutas que oscilavam entre o suficiente e o irritante que ameaçavam meu prazer, ainda encontrei prazer no fluxo do Tesouro de Outro Caranguejo. A hesitação de Kril em se tornar um herói e sua jornada subsequente, a mensagem sobre os perigos que as corporações representam para nossos oceanos e as reviravoltas inteligentes na fórmula Soulslike fornecem uma experiência satisfatória, embora desigual e imperfeita, através de águas inexploradas.

Fonte: www.gameinformer.com