Descubra o novo hub Towerborne e seu videogame Mono Belfry –>

Uma nova experiência de videogame com Towerborne

Com o cuidado e a atenção certos, o mundo central de um jogo pode ser muito mais do que a soma de suas partes. Locais como a Torre de Destiny 2, o Gathering Hub de Monster Hunter World e a Fortaleza da Perdição de Eternal podem parecer menus simples à primeira vista. Mas em todos estes casos, podemos observar narrativas, piscadelas e escolhas idiossincráticas que transformam estes espaços em lugares verdadeiramente memoráveis ​​– um lar longe de casa. Towerborne, com o seu magnífico Campanário, pretende juntar-se a esta rica linhagem.

Descubra o Campanário

O Campanário – uma torre lindamente frágil que se eleva até as nuvens acima do mapa mundial – será a base para cada jogador (e seus personagens, chamados Ases). Você poderá treinar, atualizar seu equipamento, realizar missões e formar equipes com outros jogadores antes de sair em uma missão para salvar o mundo. Mas, como nos exemplos acima, a equipe Stoic não quer apenas oferecer um menu mais interativo – o Belfry será um verdadeiro lar longe de casa para os Ases, dando-lhe oportunidades de apreciar a história em constante mudança que Towerborne contará. oportunidades de conhecer novos amigos e muito mais.

Explore o Campanário

Do outro lado do Campanário você encontrará de tudo, desde o Edifício do Conselho (um centro para missões e NPCs principais, fornecendo narrativa e jogabilidade), até a Forja (onde você pode atualizar seu equipamento), até o Facewright (permitindo uma personalização ilimitada de seu Ás) e muito mais. No seu conjunto, tudo isto faz de Belfry mais uma aldeia – com aquele ambiente humano distinto que a acompanha – do que apenas um menu. Falei com o diretor do jogo Daniel McLaren para descobrir por que a equipe sentiu que precisava refinar a aparência de seu hub, em vez de criar um simples menu de “Escolha da Missão”.

Um mundo vivo e em evolução

Fundamental para esse sentimento, o Belfry foi projetado para realmente parecer o lar de todos os jogadores de Towerborne, o que significa que você nunca estará sozinho, ou mesmo apenas com o grupo escolhido. Será hospedado por outros jogadores cuidando de seus negócios, dando a você a oportunidade de conhecê-los (usando um sistema de comunicação de emoticons e adesivos) e quem sabe até embarcar em uma aventura juntos – seja através de um sistema de matchmaking ou formando um grupo diretamente no jogo. Campanário.

A importância de contar histórias

Os NPCs do Belfry serão tão importantes quanto outros jogadores ao vivo, não apenas pelo que eles oferecem, mas também pela história mais ampla do jogo. À medida que a narrativa se passa em todo o mundo de Towerborne, você pode pensar no Belfry como o. O foco narrativo do jogo pode ser obtido de vários NPCs (e um quadro de avisos para oferecer incentivos adicionais para jogar de determinadas maneiras ou ir a determinados locais), mas haverá mais personagens para ajudá-lo a entender o mundo em que você entrou. .

Fonte: news.xbox.com