Dementium: The Ward é um jogo indie de sucesso que foi lançado pela primeira vez em 2007 para o DS e depois remasterizado em 2015 para o 3DS. Agora o jogo está chegando ao Switch com novas melhorias e recursos interessantes. Nesta entrevista, conversaremos com o desenvolvedor de jogos Jools Watsham para saber mais sobre o mundo sombrio e assustador de Dementium e o que torna esta série tão encantadora.
A génese de Démentium: The Ward remonta à criação do estúdio Renegade Kid, do qual foi o primeiro jogo independente. O objetivo era criar um ambiente assustador e uma experiência aterrorizante para os jogadores. Infelizmente, após seu lançamento inicial, Jools não pôde estrelá-lo por muitos anos devido ao seu envolvimento em outros projetos. No entanto, remasterizar o jogo para o 3DS permitiu que ele se apaixonasse novamente pelo universo Dementium e esperasse trazer esses recursos aprimorados para o Nintendo Switch.
Durante a entrevista, Jools também discute sua tentativa de lançar The Ward para a Konami como um projeto potencial para a série Silent Hill. Infelizmente, esta reunião foi decepcionante porque a Konami não acreditava na equipe Renegade Kid e não estava pronta para entregar a franquia Silent Hill a eles. No entanto, Jools continua convencido de que o jogo teria sido diferente com a influência de Silent Hill e que teria dependido do orçamento destinado ao desenvolvimento.
Agora vamos passar para as melhorias feitas na versão Switch em comparação com a remasterização 3DS. Muita atenção foi dada ao ajuste da jogabilidade para ser suave e responsiva em um controlador, já que esta é a primeira vez que o jogo não está vinculado a controles de toque de tela dupla. Além disso, quaisquer interações presentes na tela inferior do 3DS tiveram que ser adaptadas para uma experiência de tela única no Switch. Esses ajustes tornaram o jogo mais confortável, mantendo a atmosfera indutora de ansiedade que caracteriza Dementium: The Ward.
O aspecto visual do jogo no Switch também foi cuidadosamente abordado. O objetivo era manter o charme original, aproveitando a proporção de 16:9 e mantendo uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo. O resultado é uma experiência extremamente fluida que combina familiaridade e novidade.
Falando em Dementium, Jools também conta a história de passar os direitos do jogo para Atooi, a nova empresa de Gregg Hargrove, cofundador do Renegade Kid, após sua morte em 2018. Jools conseguiu chegar a um acordo com a viúva de Gregg para continuar o desenvolvimento da franquia Démentium, respeitando a memória de Gregg.
Quando se trata de remakes de terror, Jools também menciona a abordagem da Capcom com a série Resident Evil. Ele acha que há lugar para jogos de terror de grande orçamento, mas também para projetos menores. Segundo ele, o que mais importa, independente do orçamento, é a própria essência do jogo e o que fazemos com ele.
A entrevista continua com uma discussão sobre Hatch Tales, um jogo anunciado pela Atooi que encontrou dificuldades de comunicação com os apoiadores do Kickstarter. Jools admite ter cometido erros na comunicação com a comunidade Kickstarter durante um período de crise interna relacionada à identidade do jogo, mas garante que esses problemas foram resolvidos e que Hatch Tales está pronto para lançamento em março de 2024.
Por fim, Jools menciona alguns projetos futuros, incluindo a possibilidade de revisitar Dementium II e criar um terceiro capítulo da série. Embora nada esteja confirmado ainda, ele sugere que essas possibilidades ainda são possíveis.
Concluindo, esta entrevista com Jools Watsham dá uma visão geral do terrível mundo de Dementium: The Ward e das melhorias feitas na versão Switch. Os fãs de jogos de terror ficarão encantados em redescobrir esse universo assustador em um console doméstico e acompanhar os projetos futuros da equipe de desenvolvimento.
Fonte: www.nintendolife.com





