O mundo secreto da Rockstar North finalmente revelado
Através de um novo blog fascinante do ex-CTO Obbe Vermeij, o mundo teve uma breve visão do mundo ultrassecreto da desenvolvedora de Grand Theft Auto, Rockstar North. Em apenas algumas semanas, Vermeij deu luz verde ao jogo de espionagem cancelado do estúdio, Agent, um jogo de zumbi abandonado pela empresa após ser considerado “deprimente” e muito mais. Seu papel como diretor técnico na Rockstar North durou de 1995 a 2009, abrangendo a criação da série Grand Theft Auto até Grand Theft Auto 4 e seu DLC.
Anedotas incríveis sobre jogos Rockstar
Desde o lançamento de seu blog neste mês, Vermeij compartilhou histórias cobrindo uma série de jogos da Rockstar, abordando tudo, desde a tecnologia de streaming da empresa para Grand Theft Auto 3 – que teve dificuldades o suficiente para que a equipe de arte fosse forçada a colocar um prédio no meio de um longa estrada de Portland para evitar que os jogadores percam a cidade durante o carregamento – até os primeiros esforços para implementar o modo multijogador no GTA 3. Em particular, falando sobre a mudança para versões aprimoradas de Grand Theft Auto 5 no PS5 e Xbox Series X.
Jogos abandonados e possíveis falhas
As anedotas mais interessantes compartilhadas até agora são sobre jogos que poderiam ter existido; um deles é Agent, um jogo de espionagem ambientado durante a Guerra Fria nos anos 70 que foi anunciado como exclusivo do PS3 em 2009 e que, após anos de silêncio, simplesmente desapareceu na escuridão, em suas páginas e marcas abandonadas. Segundo o relato de Vermeij, o Agente começou como uma demonstração – apresentando um “planador e um carro que se transforma em um submarino ou algo assim” – construída pela Rockstar North para incentivar outros estúdios da empresa a usarem o motor do GTA. Esta demo eventualmente evoluiria para uma produção completa, liderada pelo presidente da Rockstar, Leslie Benzies.
O Agente seria uma experiência mais linear em comparação com GTA e se passaria em vários locais clássicos de filmes de espionagem, incluindo uma cidade mediterrânea francesa, uma estação de esqui suíça e o Cairo, com a história culminando em um “grande confronto com lasers no espaço”. ”. A Rockstar supostamente trabalhou em Agent “por mais de um ano” – uma perseguição de esqui em declive com armas foi desenvolvida, por exemplo – mas “o jogo não progrediu tão bem quanto esperávamos”.
Ele também passou algum tempo relembrando um projeto zumbi conhecido como Z, que, usando código criado para GTA San Andreas, aconteceria em uma “ilha escocesa enevoada e varrida pelo vento”. Aqui, os jogadores seriam constantemente atacados por mortos-vivos, precisando encontrar veículos e combustível para se locomover. O desenvolvimento da ideia progrediu durante “vários meses”, segundo Vermeij, mas “a ideia parecia deprimente e rapidamente fracassou”. E assim, o desenvolvimento foi abandonado para se concentrar no GTA 4. Em última análise, ele indicou que seu blog é uma leitura esclarecedora e um mergulho anedótico intrigante na história geralmente sombria de um dos desenvolvedores mais bem-sucedidos – e mais secretos – da indústria de jogos. Não há dúvida de que vale a pena consultar.
Fonte: www.eurogamer.net





