Descubra os segredos sonoros do NES e Famicom

Retro-gaming: Descubra os segredos sonoros do NES e do Famicom

Um mergulho especializado no mundo dos videogames retrô

Masahiro Sakurai mais uma vez explora seu conhecimento em jogos com um vídeo dedicado às complexidades do áudio NES e Famicom.

Esta apresentação começa com uma introdução aos vários canais de processamento de áudio do console (Pulse, Triangle, Noise e DPCM) e depois transita para uma lição de história sobre como a produção de áudio evoluiu à medida que os recursos de ROM aumentaram.

Naturalmente, Sakurai passa então a discutir as diferenças entre as capacidades de áudio do Famicom e do NES, explicando como os chips de expansão de áudio integrados do primeiro permitiam trilhas sonoras de maior qualidade e como o dispositivo adicional Disk System introduz uma memória Wave adicional. canal de áudio.

Com o Famicom Disk System não sendo lançado no exterior e o design do NES abandonando os pinos conectores de áudio baseados em cartucho, a diferença na qualidade do som é verdadeiramente impressionante – como Sakurai demonstra através de várias comparações. Mesmo que todo esse jargão de tecnologia de áudio não signifique nada para você, vale a pena assistir ao vídeo apenas por essas diferenças sonoras regionais.

No entanto, nem tudo está perdido para o NES. Sakurai conclui explicando como as coisas evoluíram para o console usando o canal DPCM, e ainda temos um clipe da trilha sonora de Tim Follin para Silver Surfer como prova.

Em última análise, este é outro mergulho informativo na história do console. O que vamos fazer quando o canal do Sakurai parar de postar vídeos, hein?

Sua trilha sonora favorita do NES/Famicom?

Por favor deixe nos saber nos comentarios.

Fonte: www.nintendolife.com