Descubra Phantom Blade 0: uma nova obra que mistura agressividade e habilidades defensivas

Os fãs de jogos de ação foram mimados recentemente com jogos como Stellar Blade e Sekiro, mas com base em uma nova demonstração de jogo prática no Summer Games Fest, parece que Phantom Blade Zero se destaca entre os líderes do tipo. Além de um rápido tutorial, a demo não perde tempo configurando as coisas, preferindo mergulhar direto na ação. O personagem principal, Soul, tem duas armas principais para usar no início: um par de espadas curtas e uma katana mais longa. Essa mecânica de troca não apenas muda o estilo de jogo e o alcance, mas permite que Soul recarregue rapidamente sua barra de resistência para continuar seu combo e prejudicar a barra de vida do inimigo.

Mecânica de Combate Intensa

Além dessas armas ofensivas, o protagonista conta com opções defensivas na forma de defesas e esquivas. Na verdadeira tradição dos jogos de ação, as defesas enfraquecem a resistência inimiga para abrir uma oportunidade de combo. As esquivas, por outro lado, ajudam a evitar ataques inimigos que não podem ser desviados ou que podem ser muito difíceis de tentar. Phantom Blade Zero recompensa um estilo de jogo hiperagressivo para destacar essas opções defensivas e tem mais semelhanças com jogos como Ninja Gaiden Black do que com jogos do espectro From Software.

O estilo do artista é descrito pelos desenvolvedores do S-Game como “China Punk”, misturando mitologia e ambientes chineses clássicos com sensibilidades modernas. O domínio técnico demonstrado até agora indica que PBZ conseguirá atingir estes ambiciosos objetivos com a versão final e impressionar a nível visual.

Um desafio para jogadores de todos os níveis

A demo do Summer Games Fest que experimentei apresentava três pequenas seções com chefes de dificuldade crescente. Na primeira, uma fortaleza na falésia com guerreiros e arqueiros teve que ser derrotada para avançar. Existem várias opções para eliminá-los, incluindo o uso de armas de projéteis do Soul, como um arco ou um grande dragão laser portátil. Apoios para as mãos e caminhos também podem levar a eles, evitando que a Alma seja mais atacada por flechas.

Depois de derrotar o chefe, Tie Sha the Fury, este é o primeiro teste de habilidade real da demo e requer uma compreensão do conceito de aparar antes de prosseguir. Esquivas e defesas adequadas podem derrotar Tie Sha rapidamente, mas um erro pode tornar a luta mais difícil para recuperar o ímpeto. Assim que Tie Sha for derrotado, a demo leva Soul para outro nível onde ele enfrenta o segundo chefe disponível: Commander Cleave. Este chefe mais imponente obviamente empunha uma espada de açougueiro que destrói as defesas do Soul, então o timing perfeito é essencial.

Depois de derrotar o Comandante Cleave, o desafio final é apresentado: uma batalha um contra um contra Huangxing, o Pilar Afundado de Kunlun. Huangxing apresenta o combate mais difícil da demo por ser agressivo, com ataques extremamente poderosos e difíceis de prever. Sua habilidade de golpe mortal, um movimento em que ele balança uma cesta e a deixa cair na cabeça de Soul para decapitá-la, só pode ser evitada desequilibrando-o com armas pesadas ou pulando de uma coluna na sala para evitá-la. Derrotar este enorme guerreiro não é fácil, mas certamente é gratificante.

Rumo a Novos Horizontes

O que não estava presente na demo, entretanto, foi o design de níveis. Pulando direto para áreas de combate e chefes, não havia espaço para olhar ao redor e entender a estrutura entre as lutas. Embora Phantom Blade Zero tenha total controle de seus controles e o combate seja rápido e frenético, as pontas soltas ainda deixam algumas pontas soltas para serem completadas. Com base no que foi mostrado até agora, porém, a nova proposta de ação da S-Game tem objetivos altos e tem boas chances de sucesso.

Fonte: www.ign.com