Prince of Persia: The Lost Crown é um jogo que será lançado amanhã, 18 de janeiro, para Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Também está disponível agora com uma assinatura Ubisoft+ ou para compradores da Digital Deluxe Edition. Inspirado na mitologia persa e no gênero Metroidvania, este jogo de aventura permite aos jogadores jogar como Sargon, o membro mais jovem dos guerreiros de elite da Pérsia, os Imortais. Ele embarca em uma jornada para salvar o príncipe Ghassan sequestrado, enfrentando os perigos do misterioso Monte Qaf.
O jogo oferece uma combinação de habilidades acrobáticas de parkour, poderes místicos de tempo e habilidades de espada fluidas para enfrentar zumbis de areia, monstros invasores e até versões alternativas de si mesmo. Prince of Persia: The Lost Crown foi desenvolvido pela Ubisoft Montpellier, o estúdio por trás de Rayman Origins e Rayman Legends. Este jogo destaca as acrobacias e movimentos rítmicos de Sargon, criando uma exploração emocionante através de ambientes cuidadosamente projetados.
Rayman e Príncipe da Pérsia
Numa conversa com o diretor do jogo, Mounir Radi, descobrimos que o processo de desenvolvimento do jogo era único. A comparação com os jogos Rayman foi mencionada, apontando que apesar das diferenças óbvias, as noções de ritmo e progressão nos jogos Rayman influenciaram o desenvolvimento de Prince of Persia: The Lost Crown.
O conceito de ritmo é essencial na construção da jogabilidade e do level design do jogo. Radi compartilhou que a equipe passou um ano inteiro trabalhando exclusivamente nos movimentos gerais do personagem, garantindo que o peso, a fluidez e a sensação estivessem perfeitamente inseridos no jogo.
Peso do personagem
Uma grande diferença entre os jogos Rayman e Prince of Persia é a comunicação do peso do personagem. Enquanto Rayman oferece certa liberdade de movimentos, Sargon deve incorporar referências realistas, mantendo o aspecto mitológico do personagem. O trabalho de animações, efeitos visuais e modelos 3D foi cuidadosamente realizado para encontrar o equilíbrio certo.
Musicalidade no design de níveis
A musicalidade nos jogos Rayman e Prince of Persia foi discutida, enfatizando a importância de criar um ritmo distinto no design de níveis. O uso da câmera para guiar os jogadores, bem como a variedade de obstáculos, foram elementos-chave na criação de uma experiência de jogo envolvente e contínua.
Splatforming e Moedas Xerxes
Uma referência óbvia aos jogos Rayman é encontrada em Prince of Persia através das Xerxes Coins, que lembram as Skull Coins em Rayman Origins and Legends. Este conceito muito específico de “splatforming” foi afirmado estar presente desde o início do desenvolvimento do jogo, permitindo aos jogadores explorar de uma forma mais controlada, ao mesmo tempo que lhes proporciona uma experiência mais envolvente e gratificante.
No final das contas, Prince of Persia: The Lost Crown promete uma aventura épica em um universo rico em mitologia e ação. A combinação de influências de jogos anteriores, a busca pelo ritmo e a variedade de design de níveis prometem uma experiência cativante aos jogadores.
Fonte: news.xbox.com




