Descubra Starlair, o novo Metroid Maker independente no Kickstarter

Starlair: Um novo sucesso chegando?

Desde o lançamento de Super Mario Maker em 2015, esperávamos secretamente que a Nintendo seguisse a mesma fórmula para todas as outras franquias disponíveis. Este desejo, até agora, não se concretizou (além de algumas substituições interessantes de “Zelda Maker” do Quest Master e Super Dungeon Maker), mas parece que outro desenvolvedor independente está se oferecendo para preencher o vazio do “Metroid Maker”.

Starlair, de acordo com sua descrição oficial no Kickstarter, é uma oportunidade de explorar um enorme universo repleto de Metroidvanias criados por jogadores. Aos nossos olhos, este é o “Metroid Maker”.

Um universo infinito para explorar

Este é o primeiro projeto do desenvolvedor Shooty Bazooky e parece ser um projeto ambicioso. Você terá as ferramentas para criar mundos Metroidvania complexos com opções de personalização de ambiente, vários tipos de inimigos e todas as melhorias no estilo Samus que você possa imaginar. Essas criações tornam-se então um mundo próprio que outros jogadores podem descobrir enquanto exploram a galáxia – pense em No Man’s Sky, mas criado por jogadores.

Claro, a atração principal é provavelmente a criação de Metroidvania, mas Starlair trata tanto de explorar esses mundos quanto de criá-los. Há um modo de jogo focado na coleta de artefatos para manter as coisas interessantes inicialmente, e você ganha créditos ao completar cada nível, que pode gastar em atualizações de navios ou opções cosméticas para seu personagem.

Aventura infinita do jogador

O universo está em constante expansão, mesmo em Starlair. Cada vez que novos planetas são criados (pelos jogadores), o universo se expande. Novas naves-mãe serão lançadas. O mundo está sempre crescendo.

Starlair é uma aventura enorme e sem fim criada quase inteiramente por jogadores. Cada planeta no jogo é um mundo que um jogador construiu. São Metroidvanias de rolagem lateral que podem levar meia hora ou uma semana para serem concluídas. À medida que mais pessoas jogam, mais mundos aparecerão e você poderá levar uma vida inteira para completá-los todos.

Você joga como um caçador de recompensas. No início do jogo, você traiu seu empregador ao liberar uma recompensa que, em troca, mata a esposa do empregador – como vingança. Acusado de conspiração com o bônus liberado, seu ex-empregador exige uma vida de servidão em troca do que perdeu.

Sua missão é rastrear artefatos misteriosos escondidos nos “planetas asilo”, que são os mundos que você criará em Starlair. À medida que você coleta mais e mais artefatos, você começará a aprender o que eles são – e por que seu empregador os deseja desesperadamente. Mas – em algum momento, à medida que você coleta mais e mais, alguém lhe fará outra oferta.

Você pode mergulhar na história – ou simplesmente voar pelo espaço explorando os mundos. Cabe a você decidir. Não é fortemente imposto e é intencional. Cada mundo possui uma zona social na zona de pouso. Aqui você pode conversar com outros jogadores – compartilhar dicas/segredos ou verificar a tabela de classificação mundial para ver quem tem o tempo de viagem mais rápido, mais conclusões, mais monstros mortos, melhores desempenhos, etc.

Como mencionado, a Starlair está atualmente aberta ao apoio via Kickstarter, o que significa que só se tornará realidade se atingir sua meta de financiamento de £ 5.531 até 19 de julho. Se esse objetivo for alcançado, o desenvolvedor disse que planeja lançar o jogo em acesso antecipado no Steam no “início do outono”, com um lançamento 1.0 completo planejado para fevereiro de 2025. Você ficará feliz em saber que o Switch está incluído no lista de plataformas de lançamento (a desenvolvedora já divulgou um vídeo mostrando o jogo rodando no hardware) e também, curiosamente, o ‘Switch 2’, que a desenvolvedora espera que ofereça mais potência para melhor resolução. Tudo isso depende do anúncio oficial da Nintendo, é claro.

O que você acha de Starlair? Você gostaria de ver isso no Switch? Deixe-nos saber nos comentários.

Fonte: www.nintendolife.com