Descubra tudo de novo em Diablo 4 Temporada 2: Vampiro, fim de jogo e muito mais!

A Blizzard revelou hoje vários detalhes sobre a 2ª temporada de Diablo 4, intitulada “Season of Blood”, durante uma transmissão ao vivo estendida, bem como grandes mudanças na progressão e na experiência do jogador no final do jogo.

A Temporada de Sangue

Season of Blood terá como foco os vampiros, que se tornam o mais recente grande flagelo de Sanctuary após as ações de Lilith na campanha original de Diablo 4. O jogador é infectado pelo vampirismo e ganha poderes malignos para combater esse inimigo clássico, fornecendo novos motivos e poderes mortais para adicionar. ao arsenal ARPG sazonal dos jogadores. A Blizzard também apresentará um novo NPC, Erys, um caçador de vampiros empunhando uma besta que se tornará o melhor amigo do jogador nos próximos meses.

Principais mudanças no final do jogo

Além dos detalhes sobre a próxima temporada, a Blizzard também passou muito tempo detalhando as grandes mudanças que afetarão especificamente a experiência final do jogo, que se tornou um ponto sensível para muitos jogadores após uma série de debuffs e mudanças no meta amplamente criticados. , que manchou o jogo de serviço, apesar de um lançamento extremamente bem-sucedido.

A mais significativa dessas mudanças são os ganhos aprimorados de XP após o nível 50, o que aparentemente tornará a progressão para o nível 100 “40% mais rápida”. Em uma extensa entrevista à IGN, os diretores do jogo Joe Shely e Joseph Piepiora discutiram uma ampla gama de tópicos, desde o conteúdo final do jogo até o lançamento no Steam, até lições aprendidas com o lançamento de Diablo 4 e microtransações.

“Percebemos que o jogo estava ficando um pouco mais lento”, disse Shely. “Sentimos que era necessário mais conteúdo na faixa 50-100, e especialmente na faixa 70-100. Também sentimos que chegar ao nível 100 era simplesmente muito lento. Os jogadores abordaram o jogo com o objetivo de atingir o nível 100, e esse objetivo deve parecer alcançável para muitos de nossos jogadores. Durante a 1ª temporada, sentimos que não era viável. »

A Blizzard espera que a adição de cinco chefes finais, incluindo um inimigo de alta dificuldade com um processo de invocação difícil, ajude a tornar esta progressão mais agradável, e muita atenção está sendo dada na 2ª temporada às atividades a serem concluídas em níveis de poder mais elevados.

Outras mudanças são menos dramáticas para o meta, mas igualmente necessárias, como a prometida revisão das gemas, que moverá esses itens para a página de materiais de fabricação, liberando espaço no inventário do jogador.

Quando questionados se a Blizzard foi muito rápida em reduzir a diversão nos jogos após o lançamento de Diablo 4, a equipe reconheceu que ainda estava aprendendo como encontrar o equilíbrio certo. “Acho que aprendemos muito com o lançamento do jogo e essas são as maneiras pelas quais acreditamos que podemos oferecer mais daquilo que os jogadores desejam ver”, disse Shely.

“Existem alguns grandes ajustes, mas são coisas em que realmente acreditamos e que achamos que tornam o jogo muito melhor – achamos que os jogadores pensarão o mesmo.”

“Estamos muito entusiasmados para que os jogadores vejam tudo o que planejamos para a 2ª temporada”, disse Piepoira. “Existem alguns grandes ajustes, mas são coisas em que realmente acreditamos e que achamos que tornam o jogo muito melhor – achamos que os jogadores pensarão o mesmo.”

Chegada de Diablo 4 no Steam

Entre todos esses anúncios, a surpreendente decisão da Blizzard de lançar Diablo 4 na plataforma de distribuição concorrente Steam, a partir de 17 de outubro, visa fornecer “mais maneiras para os jogadores interagirem com Diablo 4”. Diablo 4 é o segundo jogo da Blizzard a fazer uma estreia atrasada no Steam, depois de Overwatch 2.

Fonte: www.ign.com