Descubra tudo o que há de novo no EA Sports UFC 5: motor Frostbite, danos realistas, animações aprimoradas, finalizações suaves e um modo carreira envolvente.

EA Sports UFC 5: Descubra o que o próximo capítulo da franquia de videogame MMA reserva

A franquia EA Sports UFC estreou em 2014 com o primeiro jogo de MMA da empresa, após o lançamento de 2010 do EA Sports MMA, que não era licenciado pelo UFC. Embora o primeiro título licenciado pelo UFC tenha sido um tanto decepcionante devido à falta de recursos e às dificuldades da série para se firmar como uma franquia totalmente nova, ainda assim foi uma primeira tentativa sólida.

A cada nova parcela, tradicionalmente lançada a cada dois anos, a franquia melhorou significativamente. Novas mecânicas de combate, animações melhoradas, modos mais completos e listas de lutadores maiores foram adicionadas.

Com o lançamento do mais recente EA Sports UFC em 2020, já se passaram três anos desde que os jogadores tiveram a chance de entrar no octógono. Se eu consegui ver o progresso do jogo e discutir com a equipe de desenvolvimento, parece que esse ano adicional foi bem aproveitado. Na verdade, EA Sports UFC 5 será o primeiro jogo da série a usar o motor Frostbite da EA. Os desenvolvedores viram os problemas enfrentados por outras franquias esportivas ao trocarem os motores, com falhas e animações pouco naturais, mas a equipe EA Sports UFC tem a vantagem de não lançar um jogo todo ano.

O resultado é de tirar o fôlego! Os modelos dos personagens são extremamente detalhados, os efeitos de iluminação e textura foram aprimorados e muitos elementos de apresentação, como ambientes e efeitos visuais, foram adicionados. Os lutadores estão mais realistas do que nunca, com novos efeitos de pele, olhos, animação facial e tecnologia corporal, além de cabelos modelados. Comparações entre os modelos de personagens do UFC 4 e do UFC 5 mostram o quão mais realistas os lutadores parecem nesta nova versão.

O aspecto violento do esporte MMA ganha destaque no EA Sports UFC 5. O jogo agora apresenta as lesões mais realistas de todos os tempos, com cortes, hematomas e inchaços aparecendo em tempo real durante a luta. Os detalhes são extremamente realistas e a equipe de desenvolvimento garantiu que parecesse autêntico. Os lutadores podem acumular níveis de dano em oito regiões diferentes, resultando em até 64.000 combinações de dano possíveis. As lesões sofridas têm impacto real no desempenho do lutador. Por exemplo, um nariz quebrado leva a uma recuperação mais lenta da resistência, um corte no olho leva a problemas de visão e aumenta a vulnerabilidade do lado afetado. Além disso, pernas danificadas retardam os movimentos e reduzem a eficácia das tentativas de queda. O jogo também introduz um elemento adicional de estratégia: se um lutador estiver gravemente ferido, o árbitro pode chamar um médico para examinar as áreas afetadas. Se o médico julgar que o dano é muito grande, ele pode encerrar a luta.

EA Sports UFC 5 também recebe animações aprimoradas. Novos detalhes visuais são acentuados por um desempenho de 60fps. As repetições em câmera lenta no modo cinematográfico permitem que você aprecie os efeitos visuais e de áudio aprimorados quando os golpes são atingidos. Nesses replays, você pode realmente ver as novas animações baseadas na física. Novos movimentos de ataque, como cotoveladas no chão, ataques giratórios, chutes, golpes no corpo e socos poderosos, combinam-se com modelos de lutadores e sistemas de dano aprimorados para oferecer os melhores visuais da franquia de jogos.

O sistema de luta foi um dos pontos críticos nas primeiras parcelas da série. Porém, no UFC 5, a EA Vancouver implementou um sistema de transição para finalizações mais suaves e rápidas. Chega de minigames que invadem a tela, o novo sistema foca na imersão no combate, com mínimo de elementos na tela. As trocas de submissões são fluidas, bem animadas e acima de tudo, rápidas e menos robóticas que o sistema anterior. Os jogadores ainda têm a opção de usar o assistente de luta livre caso não entendam o sistema de finalização, ou habilitar a versão anterior que sai dos minijogos de finalização, mas oferece mais controle sobre transições e finalizações.

Fora do octógono, os jogadores podem desfrutar de uma experiência mais cinematográfica com o Modo Carreira. Apresentando o retorno do treinador Davis do EA Sports UFC 4, este modo proporcionará uma experiência ainda mais envolvente…

… (continuação do texto original)

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Fonte: www.gameinformer.com